«Надо было слушать раньше»: глава Overwatch признал ошибку с переходом на 5v5

На прошедшей GDC 2026 геймдиректор Overwatch Аарон Келлер признал, что студия слишком долго игнорировала главный спор в истории игры — переход с 6 на 5 игроков в команде. Решение, принятое с выходом Overwatch 2 в 2022 году, раскололо сообщество: удаление одного танка потребовало полной переработки роли и превратило некоторых героев в убийц, а фанаты годами требовали вернуть классический формат.
Blizzard молчала до лета 2024 года, надеясь, что дискуссия утихнет сама. «Мы ждали как минимум год, прежде чем всерьёз заняться этим вопросом, — признал Келлер. — Надо было слушать раньше». Тесты 6v6, запущенные после этого, показали огромный спрос — режим стал вторым по популярности в игре, хотя со временем аудитория всё равно резко падает. Разработчики до сих пор не знают, как интерпретировать эти данные и не уверены, что две основные идентичности игры полезны в долгосроке.
Келлер назвал молчание одной из главных ошибок, «которая стоила нам доверия». По его словам, Overwatch не нуждался в переизобретении — игру нужно было понимать, защищать и позволять ей эволюционировать. Теперь в студии ставка на эксперименты и быструю обратную связь: именно это привело к выпуску пяти новых героев за один сезон. И хотя окончательного решения по 6v6 пока нет, Келлер заверил, что команда услышала сигнал и готова двигаться в этом направлении.