СМИ

Наконец-то: Минфцифры приступило к реализации единого цифрового идентификатора на всех платформах в Рунете

1675
22
Наконец-то: Минфцифры приступило к реализации единого цифрового идентификатора на всех платформах в Рунете

В России готовится внедрение единого цифрового идентификатора для учёта аудитории на всех платформах. Инициатива, как сообщила замминистра цифрового развития Бэлла Черкесова, призвана повысить точность медиаизмерений.

Система будет использовать неизменный ID, привязанный к номеру телефона, что позволит учитывать одного пользователя на разных устройствах. Для защиты данных информация будет обезличиваться и шифроваться площадками перед передачей в Mediascope. В Минцифры заявляют, что конфиденциальность будет гарантирована: просмотры конкретного человека останутся неизвестными.

Проект документа сейчас обсуждается с отраслью и ведомствами.

Источники:
rg.ru
Другие публикации по теме
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Insider: Никита Буянов может показать новую игру уже 1 февраля
Никита Буянов, создатель Escape from Tarkov, через загадочные публикации анонсировал свой новый проект COR3. На сайте проекта идёт обратный отсчёт до 1 февраля, когда ожидается раскрытие деталей этой научно-фантастической игры.
Сегодня в 13:16
241
3
Форум
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры  на донаты, мобилки и 82% мужчин
Портрет российского геймера в 2026 году: 175 миллиардов денег на игры на донаты, мобилки и 82% мужчин
Исследование показало, что в России играет около 80% населения (106–110 млн человек). Средний платящий игрок тратит 5,1 тыс. рублей в год. Основная платформа — мобильные устройства (62%), самый популярный магазин — Steam.
Сегодня в 13:12
290
9
Форум
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Уходя — не уходят: Activision, ZeniMax и их мамка Microsoft зарегистрировали в России 22 торговых знака с начала года
Microsoft зарегистрировала в России 22 товарных знака на свои ключевые игровые франшизы, включая Halo, World of Warcraft и Fallout. Это стандартная процедура защиты интеллектуальной собственности.
Сегодня в 13:07
207
2
Форум