Необычные и красивые пейзажи в видеоиграх

9497
9

Видеоигры прочно вошли в жизнь современных людей и стали ее частью. Во многом популярность виртуальных миров связана с тем, что игровая индустрия может поделиться с потребителем чем-то новым и неизведанным. Любопытство — двигатель человечества и главный элемент прогресса, оно побуждает нас двигаться вперед, исследовать окружающий мир и создавать что-то новое. Игры предоставляют игрокам указанные возможности — утоляют их жажду познания, обеспечивают широкий круг лиц новым индивидуальным опытом. Таким образом, видеоигры стали своего рода прорывом и явили собой новый вид искусства.

Отныне люди могут создавать собственные невероятные и фантасмагоричные миры, а главное — делиться ими с публикой, что ранее было весьма затруднительным действием по ряду очевидных причин: книги давали приблизительное описание, являющееся для каждого читателя субъективным, кино не обладало необходимыми технологиями, которые позволили бы зрителям всецело оценить творение автора — зритель видит то, что ему показывают без возможности взаимодействия с окружением. Видеоигры в свою очередь справляются с поставленной задачей на ура: информация лучше и быстрее усваивается визуально (в отличие от книги), у игроков есть возможность изучать окружение и взаимодействовать с ним (в отличие от кино).

Разработчики выступают в образе творцов, не только представляющих на всеобщий суд свое детище, но и способных влиять на чувства и эмоции игроков посредством проработанного сюжета, геймплея, визуальной и музыкальной частей.

Одним из факторов привлекательности продукта для массового зрителя является визуальный компонент. Ранее производители игр не концентрировались на графике, она была весьма приземистой и минималистичной. Совершенствование трехмерной графики приблизило отдельные игры к уровню киноискусства и теперь визуальная составляющая имеет для игроков весьма важное значение.

Сегодня мы предоставим вашему вниманию небольшой перечень игр с приятной графикой и пейзажами.

Хочется отметить, что далеко не каждая высокобюджетная игра обладает цепляющими глаз видами, и наоборот, малобюджетные инди-игры в свою очередь могут приятно удивить красотой своего наполнения, поэтому не станем обходить таковые стороной.

Hollow Knight

Одной из визуально притягательных игр с небольшим бюджетом является метроидвания Hollow Knight, выпущенная в 2017 году инди-студией Team Cherry, в состав которой входило всего два человека. Данная игра примечательна тем, что фоны для нее состоят из нескольких уровней. Идея сделать фон многоуровневым, то есть накладывать изображение на изображение с учетом перспективы, помогла разработчикам достичь ощущения глубины и реальности игрового мира. 

Аниматор Ари Гибсон (Ari Gibson) отрисовывал все локации собственноручно. Большое внимание художника к деталям и объектам позволило не просто вписать их в игровое пространство, но и дало игрокам возможность взаимодействовать с некоторыми из них: часть окружения — трава, фонарные столбы - легко разрушается. Вдохновителями визуального стиля Hollow Knight стали старые NES-платформеры: Mario, Faxanadu, The Legend of Zelda, Mega Man, Castlevania и, конечно, Metroid.

Прекрасным примером проделанной работы над окружающим миром стала локация "City of Tears" — Город слез. Разработчики пришли к выводу, что отличным решением, идеально передающим атмосферу указанного уровня станет льющийся с неба дождь. Но введение подобной детали должно было соответствовать внутриигровой логике: Город слез находится под землей, а не под открытым небом, и появление в нем воды должно было быть как-то обосновано, в результате чего авторы придумали еще одну локацию — озеро Унн, и расположили его над Городом. Таким образом с каждым новым уровнем игровой мир становился все богаче и детализированнее.

Gris

Gris, в отличие от Hollow Knight, создавалась уже более опытными разработчиками при участии испанского художника Конрада Росета (Conrad Roset). Последний, кстати, никогда не был связан с индустрией видеоигр, но искренне надеялся на основе своих работ создать игру. Gris выделяется “акварельными” пейзажами, которые словно отрисованы вручную. Легкие и воздушные оттенки сменяются яркими и насыщенными цветами. Простые формы и узоры совмещаются с все более сложными, образуя чарующий геометрический орнамент. 

Перед тем как приступить к созданию Gris разработчики пересмотрели множество других игр. Такие проекты, как Journey и Shadow of the Colossus подарили игре архитектурный дизайн, а при создании задних фонов идейным вдохновителем выступили мультипликационные работы студии Ghibli, а также множество картин и скульптур, относящихся к современному искусству.

Gris в своей красоте и утонченности не уступает в сравнении с более привычными произведениями искусства. Разработчики надеялись показать своим проектом, что видеоигры могут быть чем-то большим нежели “симулятор стрельбища”, и им это удалось. 

The Medium

Польская студия Bloober Team смогла привнести что-то новое в игровую индустрию и сумела показать одновременно два совершенно разных мира на одном экране. Разработчики подарили игрокам новый игровой опыт, приближенный в своем восприятии к кинематографическому. Вдохновленный картинами художника Здзислава Бексиньского (Zdzisław Beksiński), был создан духовный мир Медиума — мрачное отражение нашей реальности. Этот мир пронизан темнотой и тревогой, в нем чувства людей обретают форму, зачастую являя собой самые злые и мерзкие человеческие поступки.

The Medium, в отличие от многих представленных здесь игр, не является подобием красочной сказки и не содержит исторически верных локаций. Проект привлекает к себе внимание атмосферой иного рода: в нем царствует ощущение тревоги и страх, присутствует сюрреализм и мрачная безысходность. The Medium заставляет игрока погрузиться в кошмары и справиться с внутренними демонами, показывает изнанку человеческой души и оголяет первопричины, зарождающиеся в ее темных уголках, впоследствии ведущие к плачевным действиям.

Ghost of Tsushima

Визуальный ряд Ghost of Tsushima цепляет своей красотой буквально с первых кадров. Пусть графика в игре весьма далека от реализма, но благодаря правильно подобранному освещению и цветовым схемам художникам удалось добиться впечатляющих успехов. 

Призрак Цусимы дает игрокам возможность насладиться стильной и красивой картинкой. На протяжении всей игры встречаются кадры, которые не стыдно поставить на экран заставки рабочего стола, а представленные в игре места так и хочется посетить в реальности. Падающие листья кленов, бескрайние поля пшеницы, густые леса — разнообразие локаций и собственный визуальный стиль, все это делает Ghost of Tsushima одной из самых красивых игр последних лет. 

Dragon Age: Inquisition

Третья часть франшизы также способна удивить игрока красочностью и многообразием игровых пейзажей. Лесистая местность, топкие болота, заснеженные горы и знойная пустыня — все это присутствует в Dragon Age: Inquisition. Игра поражает своей живописностью и большим разнообразием ландшафтов. Любовь создателей к своему проекту видна в каждой детали: реалистичная по своему виду вода, невероятно густая листва деревьев, обширные и визуально проработанные пространства с множеством климатических зон. Мир разделен на несколько разительно отличающихся друг от друга регионов, населенных разными расами. Игра радует глаз разнообразием использованных архитектурных стилей и в целом дарит своим игрокам яркий и незабываемый опыт.

Cерия Assassin's Creed 

Споры, ведущиеся между игроками по поводу успешности серии Assassins Creed не смогут отменить того факта, что и в первой трилогии, и в последующих за ней играх художники, создающие окружающий мир, проделали просто колоссальную работу. Каждая игра серии отличается детализированным миром, созданным по образу и подобию эпохи, в которой происходит действие сюжета. Серьезный подход к исторической достоверности локаций делает художникам серии большую честь.

Можно с уверенностью сказать, что путешествие по миру того же Assassin's Creed Valhalla или Assassin's Creed Odisseу наполнено красочными пейзажами и может погрузить игрока во времена далеких цивилизаций и народностей, в наше время уже прекративших свое существование. 

Кто из вас не хотел бы прогуляться по улицам Афин или пройти по живописным рекам на своем личном драккаре, а кто бы отказался от возможности вжиться в роль пирата и бороздить волны Карибского бассейна? 

Valheim

Valheim является отличным примером того, что красивые пейзажи в играх могут и не отличаться реалистичной графикой. Ведь многое может зависеть не только от количества пикселей, но и от освещения. В игре настолько хорошо выполнена работа со светом и атмосферой, что попадая в мир, глубоко пропитанный скандинавской мифологией, игрок запросто может забыть о том, что перед ним небольшой проект, созданный группой буквально из пары человек. 

Каждый биом в Вальхейме по-своему красив. Здесь есть все, что так любо глазу: и бескрайние зеленые равнины, и окутанные туманами болота, и заснеженный крайний север. Придают атмосферности локациям и постройки самих игроков. Строительные блоки для постройки домов разбавляют лесной пейзаж и только добавляют игре скандинавского колорита. 

Red Dead Redemption 2 

Бескрайние просторы Дикого Запада будоражили умы многих игроков с самого детства. Этот романтизированный период истории неоднократно мелькал во множестве фильмов и книг, но вот игр-вестернов не так уж и много. Red Dead Redemption 2 даже без сюжетного подтекста подталкивает игрока к созерцанию. Реалистичные пейзажи игры выполнены с большой любовью к деталям и полностью передают атмосферу, в которой зарождалась страна. 

У вас буквально нет необходимости искать красивое место и подходящий ракурс. Игра сама генерирует завораживающие пейзажи на протяжении всех путешествий по миру. Чего стоит только восход в West Elizabeth или Van Horn. Ночью или в вечернее время раскрывается болото Bluewater, особенно при легком тумане, сквозь который пробивается лунное свечение. Пустынная часть карты также не отстает от прочего окружения и более чем способна удивить пробегающих путников своей красотой. Дизайнерам Red Dead Redemption 2 удалось создать не просто красивую картинку в игре, а эффективный генератор пейзажей, формирующий на регулярной основе обои для рабочего стола. 

Skyrim

Кто не знает пресловутый Скайрим, известный своими невероятными пейзажами и изумительными видами? Мы также не смогли обделить проект своим вниманием. Удивительной красоты закаты и северное сияние, яркая зелень, красочная осенняя листва, величественные скалы и темные глади вод — все это и многое другое присутствует в культовой The Elder Scrolls V, общая живописность и масштабность которой не может не впечатлять. Наполнение игры настолько притягательно, что впору открывать виртуальный туризм.

Subnautica: Below Zero

Пейзажи Subnautica: Below Zero можно выделить хотя бы потому, что перед игроком расстилаются морские глубины. С помощью этой игры можно погрузиться в неизведанное и увидеть океан с совершенно другого ракурса. 

Буквально в первые 20 минут игры вас ждут красоты Глубоких извилистых мостов. Да, это тот самый биом, красующийся на артах первой части Subnautica, который так и не вошел в релизную версию. Вьющиеся, словно щупальца, кораллы в ночное время подсвечиваются мелкими люминесцентными образованиями, напоминающими тысячи глаз в тьме ночной. 

Каждая деталь игры визуально запоминается, но общая картинка не была бы такой целостной без потрясающего полярного сияния, пробивающегося сквозь толщу воды. Кстати, насладиться северным сиянием можно и на суше, там тоже есть на что посмотреть. Западная Арктика славится своим садом акаций и потрясающим видом, открывающимся в редкие моменты, когда заканчивается снежный буран. 

Между тем, упоминания также достойны и такие игры, как Forza Horizon 5, серия Far Cry, Horizon Zero Dawn, Ведьмак, Cyberpunk и огромное количество других самых разнообразных игровых проектов. Окружающую игрока красоту можно заметить в любых жанрах, будь то шутер или пиксельный рогалик. С каждым годом графика в играх становится все более и более разнообразной, и далеко не всегда реализм является главной основополагающей красивых пейзажей и локаций. 

Помимо впечатляющих видов, в игре должно присутствовать и другое, не менее качественное наполнение. Красоту и очарование проекту может придать первоклассная работа со светом, атмосферными частицами, погодой, временами года, а также музыкой и, если перед нами сюжетная игра, то историей. Только благодаря общности всех элементов игровой проект способен показать игроку полную картину хоть и виртуального, но мира и заставить пользователя почувствовать себя его частью. 

А какие игры впечатлили вас своей визуальной составляющей?

Другие публикации по теме
Весь мир Assassin's Creed Shadows в одном трейлере
Весь мир Assassin's Creed Shadows в одном трейлере
Ubisoft поделилась еще одним трейлером вписанной в платформу Animus Hub экшен-RPG Assassin's Creed Shadows, в котором за пару минут продемонстрировала красоты игрового мира.
12 сентября в 20:39
2496
12
Форум
Один дуэт — два стиля игры в Assassin's Creed Shadows
Один дуэт — два стиля игры в Assassin's Creed Shadows
Для более глубокого знакомства с экшен-RPG Assassin's Creed Shadows ее авторы из Ubisoft подготовили и выложили первый выпуск дневников разработчиков, «Один дуэт — два стиля игры».
19 августа в 20:46
1117
6
Форум
Ubisoft планирует исказить историю Монголии — первые слухи о новой Assassin's Creed
Ubisoft планирует исказить историю Монголии — первые слухи о новой Assassin's Creed
Как сообщает известный инсайдер Даниэль Рихтман, следующая игра из серии Assassin’s Creed будет посвящена Монгольской империи. Уже сейчас разработчики из Ubisoft заняты поиском актрисы или актера для главной роли монгольского воина.
21 июня в 10:00
3679
9
Форум
Пользователи:
Оценка редакции: