[PAX East 2018] Dark Souls - Игровой процесс на Nintendo Switch
11 апреля 2018
2407
3
Еще недавно появление некоторых тайтлов на игровых системах от компании Nintendo было сложно представить, одна теперь, по всей видимости, это станет обычным делом. Прошедшая в Бостоне выставка PAX East 2018 предоставила первую возможность поближе познакомиться с версией грядущего переиздания action/RPG Dark Souls для Nintendo Switch.
Хотя мощность консоли заметно уступает компьютерам или другим современным платформам, ремастер прекрасно себя чувствует на “новом месте” и способен предложить поддержку разрешения 1080р в стационарном режиме и 720р в мобильном варианте, а также устойчивые 30 FPS в обоих вариантах. А возможность наслаждаться переизданием игры в любом удобном месте благодаря портативным возможностям консоли выглядит довольно впечатляюще.
Помимо этого, стали известны графические настройки для ПК-версии переиздания, их незначительное отличие от оригинальной игры еще раз намекает на то, что сильного отличия с точки зрения графической составляющей ждать не стоит:
Хотя мощность консоли заметно уступает компьютерам или другим современным платформам, ремастер прекрасно себя чувствует на “новом месте” и способен предложить поддержку разрешения 1080р в стационарном режиме и 720р в мобильном варианте, а также устойчивые 30 FPS в обоих вариантах. А возможность наслаждаться переизданием игры в любом удобном месте благодаря портативным возможностям консоли выглядит довольно впечатляюще.
Помимо этого, стали известны графические настройки для ПК-версии переиздания, их незначительное отличие от оригинальной игры еще раз намекает на то, что сильного отличия с точки зрения графической составляющей ждать не стоит:
- Настройки дисплея:
- Разрешение - зависит от монитора;
- Кадровая частота - зависит от монитора;
- Оконный режим - в окне, без границ, на весь экран;
- Вертикальная синхронизация - включена или выключена.
- Графические настройки:
- Сглаживание - отключено, FXAA, высокий FXAA, TAA;
- Размытие в движении - включено или выключено;
- Глубина резкости - включена или выключена;
- SSAO (затенение) - включено или выключено.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
2853
7
Моддер под ником fromsoftserve готовит крупное обновление для своего проекта DS2LightingEngine, которое внедрит в Dark Souls 2 поддержку полноценной трассировки лучей для глобального освещения (RTGI).
23 ноября 2025
821
1
Известный моддер LukeYui анонсировал масштабную модификацию Dark Souls 2 Seamless Co-op, которая значительно расширит возможности многопользовательского режима в игре.
28 апреля 2025
1979
0