Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

Количество полигонов солидно увеличилось

2864
3

В официальном блоге Sony Playstation появился пост, в котором представители компании поделились с комьюнити интересной информацией. Они попросили игровые студии предоставить фото и скриншоты персонажей и монстров из их проектов, которые менялись с течением времени. Основная цель - отследить метаморфозы, которые происходили в наших любимых вселенных.

К примеру, вот Кадзуя из "Теккена". Сначала его лицо состояло примерно из 100 полигонов, но уже в Tekken 7 их число было равно 6000.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

А вот бог войны Кратос, который в своей пока что последней ипостаси в God of War 2018 года состоит из 80000 полигонов (на одно лицо разработчики потратили 32000 полигонов).

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

Раталос, который впервые появился в Monster Hunter на консоли PS2, был достаточно "квадратным". Его физиономия состояла из 1390 полигонов, но в Monster Hunter World эта цифра увеличилась до 11274 полигонов.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

А Палико досталось и того больше полигонов, их количество выросло с течением времени в 100 раз и достигло значения тех же 11274 (изначально их было 144).

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

В самой первой MediEvil нам приходилось играть за почившего рыцаря Дэниэла Фортескью, чья голова (точнее череп) состояла всего из 60 полигонов. В недавнем же ремейке их число, затраченное на голову, составило уже 1734 единиц.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр
Другие публикации по теме
Коджима Хидео посетил Osaka Comic Con, заценил косплей и встретил РобоКопа. Есть фото и видео
Коджима Хидео посетил Osaka Comic Con, заценил косплей и встретил РобоКопа. Есть фото и видео
Пандемия позади, и спустя годы Коджима Хидео наконец вновь появился на большом мероприятии — прошедшем на этих выходных сборище для гиков Osaka Comic Con. О его посещении игровой дизайнер отчитался в X.
Сегодня в 15:07
327
3
Форум
Власти Южной Кореи опубликовали план по развитию игровой индустрии в стране
Власти Южной Кореи опубликовали план по развитию игровой индустрии в стране
Игровая индустрия в Южной Корее является бюджетообразующей, а это значит, что ей большое внимание уделяет правительство страны. И не просто уделяет, а сформировало амбициозный план развития на ближайшую пятилетку.
Вчера в 18:00
2248
13
Форум
Фестиваль Games From Russia 2024 в "Стиме" привлек миллион игроков
Фестиваль Games From Russia 2024 в "Стиме" привлек миллион игроков
Организатор фестиваля российских игр в “Стиме”, студия BLACKBALANCE GAMES, опубликовал сообщение о том, что Games From Russia 2024 смог привлечь аудиторию в миллион человек.
Вчера в 11:19
940
10
Форум