Nintendo не желает видеть инди-мусор на своем “премиальном” устройстве Switch 2

33520
26
Добавить в Google News
Nintendo не желает видеть инди-мусор на своем “премиальном” устройстве Switch 2

Долгожданная презентация Nintendo Switch 2 наконец-то показала консоль, способную запускать современные игры AAA-класса с достойным качеством графики. Особое внимание привлекли Cyberpunk 2077 и Elden Ring: Tarnished Edition, а также эксклюзивная игра From Software под названием The Duskbloods.

Однако не всё оказалось идеально. Несмотря на стабильную работу Cyberpunk 2077 и Final Fantasy 7, на Gamescom 2025 возникли серьёзные проблемы с производительностью Elden Ring. Аналогичные трудности наблюдались и в Borderlands 4. Основная причина этих проблем — нехватка комплектов для разработки (dev kits) Switch 2 в индустрии.

Как выяснилось, Nintendo намеренно ограничила распространение комплектов разработки для Switch 2. По словам Риса Рейли из Kiwi Talkz, ссылающегося на информацию от инди-разработчиков, это стратегический ход компании для борьбы с проблемой shovelware (низкокачественных клонов популярных игр), которая преследовала оригинальную Switch.

Компания стремится защитить eShop от наводнения низкокачественными играми-подделками, которые часто обманывали неосведомлённых покупателей. Nintendo предпочитает, чтобы инди-разработчики использовали комплекты для первой версии консоли, сохраняя высокое качество контента на Switch 2.

Такой подход направлен на то, чтобы крупные игры от известных издателей не терялись среди массы низкосортных проектов в магазине. По прогнозам, 2026 год станет ключевым для привлечения сторонних разработчиков на Switch 2, и текущая политика Nintendo призвана обеспечить успех консоли в этом направлении.

Стоит отметить, что проблема shovelware действительно была серьёзной для оригинальной Switch — даже такие культовые игры, как The Last of Us, имели множество некачественных клонов в магазине. Новая стратегия Nintendo направлена на создание более привлекательного магазина для крупных разработчиков и, как следствие, для конечных пользователей.

Комментировать
Другие публикации по теме
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Nintendo наконец-то сдержала давний намёк на Switch 2. Новая прошивка 23.0.0 добавила поддержку VRR (переменная частота обновления) при подключении консоли к телевизору — функции, которой владельцы устройства ждали ещё со времён его запуска.
10 сентября в 12:21
1759
2
Форум
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Shift Up готовит версию Stellar Blade для Nintendo Switch 2, где для достижения 60 FPS разработчики решили совместить технологии NVIDIA и AMD. Игра будет использовать DLSS для масштабирования изображения, а FSR 3.1 — для генерации дополнительных кадров.
1 сентября в 15:45
640
0
Форум
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Новички Elden Ring на Switch 2 столкнулись с одной из самых коварных ловушек игры, хорошо знакомой ветеранам. Стоит открыть лишь один сундук — и герой окажется в месте, где о легкой победе остается только мечтать.
1 сентября в 13:45
2186
1
Форум