Nintendo Switch - Про частоту CPU и GPU, а также про стационарный режим
Digital Foundry и Eurogamer неоднократно сообщали о всевозможных технических подробностях новых консолей и видеокарт, и о Nintendo Switch уже рассказано многое, но только сейчас им удалось узнать о детальных технических спецификациях центрального и графического процессора новой консоли.
Как и сообщалось ранее, у Switch будут два различных режима работы - мобильный и стационарный, который активируется после установки консоли в док. Как предполагалось ранее - в доке находился еще один CPU и GPU, которые и обеспечат дополнительную производительность. Но все оказалось совсем не так.
При установке приставки Nintendo Switch в док, система автоматически переключает консоль в "производительный режим", в котором значительно возрастают частоты процессоров и памяти. Основной вычислительный процессор консоли (CPU) всегда работает на частоте 1020MHz, память работает на частоте 1331MHz, а в доке - 1600MHz. Самые значительные различия в режимах у графического чипа: в мобильном режиме его частота составляет всего 307.2MHz, а при стационарном - 768MHz. По факту, перед нами даже более слабая версия Tegra X1, которая в устройстве Shield TV работает на частоте 1GHz.
Такой подход позволит сохранить низкие температуры и долгий период работы консоли в мобильном режиме, и получить дополнительную производительность в стационарном, когда консоль подключена к телевизору с большим разрешением чем экран консоли (720p). Digital Foundry сообщает, что при переходе в стационарный режим, производительность видеоадаптера консоли возрастает почти в 2.5 раза. Вся информация получена из технической документации Nintendo Switch для разработчиков, в которой явно говорится, что к релизу консоли некоторые ее характеристики могут изменится.
Продажи консоли Nintendo Switch стартуют в марте 2017 года, а официальная презентация консоли, со всеми подробностями, запланирована на 13 января 2017 года.
Как и сообщалось ранее, у Switch будут два различных режима работы - мобильный и стационарный, который активируется после установки консоли в док. Как предполагалось ранее - в доке находился еще один CPU и GPU, которые и обеспечат дополнительную производительность. Но все оказалось совсем не так.
При установке приставки Nintendo Switch в док, система автоматически переключает консоль в "производительный режим", в котором значительно возрастают частоты процессоров и памяти. Основной вычислительный процессор консоли (CPU) всегда работает на частоте 1020MHz, память работает на частоте 1331MHz, а в доке - 1600MHz. Самые значительные различия в режимах у графического чипа: в мобильном режиме его частота составляет всего 307.2MHz, а при стационарном - 768MHz. По факту, перед нами даже более слабая версия Tegra X1, которая в устройстве Shield TV работает на частоте 1GHz.
Такой подход позволит сохранить низкие температуры и долгий период работы консоли в мобильном режиме, и получить дополнительную производительность в стационарном, когда консоль подключена к телевизору с большим разрешением чем экран консоли (720p). Digital Foundry сообщает, что при переходе в стационарный режим, производительность видеоадаптера консоли возрастает почти в 2.5 раза. Вся информация получена из технической документации Nintendo Switch для разработчиков, в которой явно говорится, что к релизу консоли некоторые ее характеристики могут изменится.
Продажи консоли Nintendo Switch стартуют в марте 2017 года, а официальная презентация консоли, со всеми подробностями, запланирована на 13 января 2017 года.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Nintendo объявила следующую игру для Game Trial в Nintendo Switch Online — на этот раз подписчики смогут временно бесплатно опробовать NBA 2K26. Акция проходит в Северной Америке и Европе на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
8 августа в 12:00
991
0
В свежем финансовом отчете Nintendo по традиции раскрыла данные о продажах своих консолей и игр для них собственного производства. Все цифры актуальны на 30 июня 2026 года.
6 августа в 16:07
2030
0
Nintendo подвела итоги за квартал: продажи Switch 2 достигли 19,86 млн, а игр для нее — 48,71 млн (рост за три месяца в 2,49 млн и 10,78 млн). Switch достигла отметки в 155,92 млн консолей и 1,528 млрд игр.
8 мая в 16:07
757
0