Ностальгическое городское фэнтэзи — арт-директор Astrae Oratio рассказал о том, чем вдохновлялась команда

719
0
Добавить в Google News
Ностальгическое городское фэнтэзи — арт-директор Astrae Oratio рассказал о том, чем вдохновлялась команда

Astrae Oratio — это грядущая корейская ролевая игра, разработанная Dynamis One и изданная NC (NCSoft). Действие игры разворачивается в вымышленном Токио. Astrae Oratio основана на концепции «магия и бюрократия», позиционируя себя как произведение в жанре городского фэнтези.

Во время Comiket этого года у издания AUTOMATON была возможность узнать больше о различных японских влияниях на игру, а также о жанре городского фэнтези от арт-директора Astrae Oratio Ким Ина (также известного как hwansang), который ранее был арт-директором Blue Archive.

В качестве одного из самых значительных, хотя и менее «малоизвестных» источников вдохновения из Японии Ким называет фэнтезийный хоррор-роман 1982 года «Город демонов Синдзюку», написанный Хидэюки Кикучи. Поклонники аниме, возможно, больше знакомы с одноименной OVA, вышедшей в 1988 году. Среди других литературных влияний можно отметить серию Boogiepop Кохэя Кадоно, а также Shakugan no Shana.

«ы разрабатываем проект, в основе которого лежит концепция магии в городской среде — городское фэнтези, и на нас очень сильно повлияли работы TYPE MOON. Практически невозможно говорить об этом, не упоминая о жанровых основах, которые они заложили за эти годы. Я также считаю, что в современных играх, таких как серия Persona, присутствуют элементы городского фэнтези. Решение использовать городское фэнтези, которое изображает мифы и сверхъестественное через призму современности, в качестве основной темы привело к уникальному сеттингу и временному периоду Astrae Oratio.

Хотя это и современная RPG, анахроничный мир и художественный стиль Astrae Oratio были созданы, чтобы вызвать чувство ностальгии, черпая вдохновение из визуального искусства и аниме 90-х и начала 2000-х годов. Ким говорит, что хотел использовать выражения из прошлого, которые «великолепны, но редко используются в современных работах». В качестве примера он приводит дизайн персонажа Ай Хивагишиакари — чья прическа имеет классические «ворсистые пряди волос аниме-девушки», которые были практически неотъемлемой частью дизайна в культуре отаку 90-х и 2000-х годов.

Ностальгическое городское фэнтэзи — арт-директор Astrae Oratio рассказал о том, чем вдохновлялась команда
Помимо меня, в команде разработчиков много людей, на которых повлияли работы начала и середины эпохи Хэйсэй (1989-2019). Каждый из участников хотел включить в игру свои любимые вещи из детства.
Источники:
AUTOMATON
Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики Astrae Oratio поделились подробностями сеттинга, геймплейных механик и ответили на вопросы журналистов
Разработчики Astrae Oratio поделились подробностями сеттинга, геймплейных механик и ответили на вопросы журналистов
Разработчики поделились подробностями уникального сеттинга, впервые продемонстрировали геймплейные механики и ответили на вопросы журналистов
24 сентября в 13:00
272
0
Форум
Релиз Astrae Oratio запланирован на 2027 год, в том числе и для ПК. А пока можно посмотреть новый трейлер
Релиз Astrae Oratio запланирован на 2027 год, в том числе и для ПК. А пока можно посмотреть новый трейлер
Компании NC и DynamisOne объявили, что выход Astrae Oratio на iOS и Android запланирован на 2027 год, а впоследствии игра появится и на ПК
18 сентября в 08:00
333
0
Форум
Маги и ведьмочки, общий сбор — стартовал прием заявок на ЗБТ Astrae Oratio
Маги и ведьмочки, общий сбор — стартовал прием заявок на ЗБТ Astrae Oratio
Прием заявок открыт до 21 сентября, а подать их можно на официальном сайте. Тестирование будет проводиться на iOS и Android, точная дата проведения будет объявлена ​​позже
19 августа в 10:02
941
0
Форум