Разработчики Astrae Oratio поделились подробностями сеттинга, геймплейных механик и ответили на вопросы журналистов

На выставке Tokyo Game Show 2026 студия Dynamis One и компания NC (ранее NCSoft) провели специальную медиа-презентацию ожидаемой аниме-RPG Astrae Oratio. Разработчики поделились подробностями уникального сеттинга, впервые продемонстрировали геймплейные механики и ответили на вопросы журналистов.
Магия под контролем бюрократии
Действие Astrae Oratio разворачивается в вымышленном Токио. Визуальный стиль игры вдохновлен ретро-эстетикой эпохи Хэйсэй (1989–2019), популярными ранобэ нулевых, а также франшизами вроде «Гарри Поттера» и аниме о девочках-волшебницах 90-х годов.
Сами авторы описывают жанр игры как «шиндэнки» (нео-городское фэнтези) — истории, где сверхъестественные существа и феномены вторгаются в повседневную жизнь обычных людей. Главной темой сюжета станет «столкновение магии и бюрократии»: игрок возьмет на себя роль правительственного чиновника, отвечающего за надзор над магами Токио.
Несмотря на то, что над проектом работает южнокорейская студия, в игре по умолчанию будет полная японская озвучка. Кроме того, в отличие от многих гача-игр, главный герой (аватар игрока) имеет полноценную 3D-модель и будет появляться в кат-сценах. Ожидается, что на релизе будет доступно около 34 персонажей, представляющих примерно 10 различных фракций.

Сражения: пошаговая тактика с элементами файтинга
Главным сюрпризом стала боевая система. По словам геймдиректора Чон-гю Лима, при её создании команда вдохновлялась серией Persona и классическими файтингами вроде Street Fighter.
Хотя игрок собирает в отряд трех персонажей, бои проходят строго в формате дуэлей «один на один» против каждого врага по очереди. В основе сражений лежит механика чтения движений противника (своеобразные «камень-ножницы-бумага»):
- Синий индикатор у врага означает подготовку к атаке, которую нужно прервать обычным ударом (счетчик).
- Желтый индикатор требует от игрока нажать кнопку защиты точно в тайминг.
- Красный индикатор предупреждает о мощной неблокируемой атаке. Увернуться от неё нельзя, поэтому игроку необходимо тактически переключиться на того члена группы, у которого хватит здоровья выдержать удар.
Успешное отражение атаки немедленно передает инициативу игроку, позволяя обрушить на врага град ударов. Персонажи используют очки действий (AP) для применения боевых навыков и ультимативных способностей, которые можно объединять в разрушительные комбинации.
Технические детали и планы на будущее
На данный момент Astrae Oratio разрабатывается как эксклюзив для мобильных устройств. Создатели обещают хорошую оптимизацию — игра должна запускаться на смартфонах, вышедших за последние 5–6 лет. В долгосрочных планах студии значится портирование RPG на ПК, но пока приоритет отдается смартфонам, так как формат игры создавался именно под них.
Арт-директор проекта Ин Ким отдельно подчеркнул важную для индустрии деталь: при создании визуального оформления игры команда принципиально не использовала генеративный ИИ.
В ближайшем будущем разработчики планируют провести закрытое бета-тестирование, в котором будет доступно контента примерно на 3–5 дней внутриигрового времени. Точные даты тестирования и релиза будут объявлены позже.