Разработчики Astrae Oratio поделились подробностями сеттинга, геймплейных механик и ответили на вопросы журналистов

71
0
Добавить в Google News
Разработчики Astrae Oratio поделились подробностями сеттинга, геймплейных механик и ответили на вопросы журналистов

На выставке Tokyo Game Show 2026 студия Dynamis One и компания NC (ранее NCSoft) провели специальную медиа-презентацию ожидаемой аниме-RPG Astrae Oratio. Разработчики поделились подробностями уникального сеттинга, впервые продемонстрировали геймплейные механики и ответили на вопросы журналистов.

Магия под контролем бюрократии

Действие Astrae Oratio разворачивается в вымышленном Токио. Визуальный стиль игры вдохновлен ретро-эстетикой эпохи Хэйсэй (1989–2019), популярными ранобэ нулевых, а также франшизами вроде «Гарри Поттера» и аниме о девочках-волшебницах 90-х годов.

Сами авторы описывают жанр игры как «шиндэнки» (нео-городское фэнтези) — истории, где сверхъестественные существа и феномены вторгаются в повседневную жизнь обычных людей. Главной темой сюжета станет «столкновение магии и бюрократии»: игрок возьмет на себя роль правительственного чиновника, отвечающего за надзор над магами Токио.

Несмотря на то, что над проектом работает южнокорейская студия, в игре по умолчанию будет полная японская озвучка. Кроме того, в отличие от многих гача-игр, главный герой (аватар игрока) имеет полноценную 3D-модель и будет появляться в кат-сценах. Ожидается, что на релизе будет доступно около 34 персонажей, представляющих примерно 10 различных фракций.

Разработчики Astrae Oratio поделились подробностями сеттинга, геймплейных механик и ответили на вопросы журналистов

Сражения: пошаговая тактика с элементами файтинга

Главным сюрпризом стала боевая система. По словам геймдиректора Чон-гю Лима, при её создании команда вдохновлялась серией Persona и классическими файтингами вроде Street Fighter.

Хотя игрок собирает в отряд трех персонажей, бои проходят строго в формате дуэлей «один на один» против каждого врага по очереди. В основе сражений лежит механика чтения движений противника (своеобразные «камень-ножницы-бумага»):

  • Синий индикатор у врага означает подготовку к атаке, которую нужно прервать обычным ударом (счетчик).
  • Желтый индикатор требует от игрока нажать кнопку защиты точно в тайминг.
  • Красный индикатор предупреждает о мощной неблокируемой атаке. Увернуться от неё нельзя, поэтому игроку необходимо тактически переключиться на того члена группы, у которого хватит здоровья выдержать удар.

Успешное отражение атаки немедленно передает инициативу игроку, позволяя обрушить на врага град ударов. Персонажи используют очки действий (AP) для применения боевых навыков и ультимативных способностей, которые можно объединять в разрушительные комбинации.

Технические детали и планы на будущее

На данный момент Astrae Oratio разрабатывается как эксклюзив для мобильных устройств. Создатели обещают хорошую оптимизацию — игра должна запускаться на смартфонах, вышедших за последние 5–6 лет. В долгосрочных планах студии значится портирование RPG на ПК, но пока приоритет отдается смартфонам, так как формат игры создавался именно под них.

Арт-директор проекта Ин Ким отдельно подчеркнул важную для индустрии деталь: при создании визуального оформления игры команда принципиально не использовала генеративный ИИ.

В ближайшем будущем разработчики планируют провести закрытое бета-тестирование, в котором будет доступно контента примерно на 3–5 дней внутриигрового времени. Точные даты тестирования и релиза будут объявлены позже.

Источники:
Automaton
Комментировать
Другие публикации по теме
Релиз Astrae Oratio запланирован на 2027 год, в том числе и для ПК. А пока можно посмотреть новый трейлер
Релиз Astrae Oratio запланирован на 2027 год, в том числе и для ПК. А пока можно посмотреть новый трейлер
Компании NC и DynamisOne объявили, что выход Astrae Oratio на iOS и Android запланирован на 2027 год, а впоследствии игра появится и на ПК
18 сентября в 08:00
260
0
Форум
Ностальгическое городское фэнтэзи — арт-директор Astrae Oratio рассказал о том, чем вдохновлялась команда
Ностальгическое городское фэнтэзи — арт-директор Astrae Oratio рассказал о том, чем вдохновлялась команда
Во время Comiket этого года у издания AUTOMATON была возможность узнать больше о различных японских влияниях на игру, а также о жанре городского фэнтези от арт-директора Astrae Oratio Ким Ина (также известного как hwansang), который ранее был арт-директором Blue Archive
25 августа в 09:00
687
0
Форум
Маги и ведьмочки, общий сбор — стартовал прием заявок на ЗБТ Astrae Oratio
Маги и ведьмочки, общий сбор — стартовал прием заявок на ЗБТ Astrae Oratio
Прием заявок открыт до 21 сентября, а подать их можно на официальном сайте. Тестирование будет проводиться на iOS и Android, точная дата проведения будет объявлена ​​позже
19 августа в 10:02
912
0
Форум