Новая концепция Xbox от Аши Шармы опирается на четыре ключевых приоритета: платформу Core, контент, Minecraft и расширение франшиз

Глава бренда Xbox Аша Шарма обрисовала стратегический план компании на ближайшие годы, нацеленный на возвращение к финансовому росту к концу 2027 финансового периода. Новая инициатива призвана выправить ситуацию после недавней волны сокращений, в ходе которой компанию покинули 1,6 тысячи специалистов, а аналогичное число увольнений запланировано на следующий год.
Основой плана стали четыре ключевых направления: укрепление консольной платформы, развитие ключевых игр в глобальные франшизы, превращение Minecraft в ведущую мировую площадку для авторов контента и расширение любимых фанатами миров. Руководство рассчитывает довести рентабельность до среднерыночных показателей.
План рассчитан на три последовательных этапа. Первым шагом станет стабилизация бизнеса, затем — ускорение монетизации и генерация ценности для игроков. К 2030 году Xbox рассчитывает выйти на устойчивый двузначный рост аудитории и приблизиться к амбициозной цели охватить один миллиард постоянных игроков.
Как вы оцениваете шансы руководства Xbox вернуть бренду позиции лидера на фоне столь жестких внутренних реорганизаций?