Новый мод Crimson Desert "чинит" слишком заметную подгрузку объектов и тени от травы

Несмотря на то что Crimson Desert впечатляет своей технологичностью и графикой, даже она не лишена классических проблем открытых миров. Одной из самых заметных стал резкий «поп-ин» объектов — когда растительность и детали ландшафта или строений буквально вырастают перед глазами игрока из-за работы системы LOD (уровня детализации).

Новая модификация под названием Improvements in Ground LOD and Polygons от автора VAXIS призвана сделать картинку более стабильной. Мод фокусируется на улучшении прорисовки травы, камней и растительности на расстоянии. Теперь объекты не меняют свою форму так агрессивно при приближении к ним, что делает переходы между уровнями детализации практически бесшовными.
В качестве приятного бонуса разработчик добавил опциональную функцию теней для всей наземной растительности и декалей. Это добавляет картинке глубины, хотя и может ударить по производительности или привести к вылетам на некоторых конфигурациях.