NPC с памятью и характером: как работает технология AI Teammates от Ubisoft

4408
9
Добавить в Google News
NPC с памятью и характером: как работает технология AI Teammates от Ubisoft

Ubisoft Paris раскрыла детали проекта AI Teammates, над которым работает последние четыре года. Цель инициативы — внедрение генеративного ИИ для создания напарников, способных к свободному осмысленному диалогу и самостоятельным действиям.

В отличие от классических NPC, персонажи Пабло и София обладают социальной моделью поведения, памятью и эмоциями: они анализируют голосовые команды игрока, учитывают контекст окружения и принимают тактические решения в бою без заранее прописанных скриптов.

Технический стек системы включает языковые модели (включая Gemini 2.5 Flash Lite), технологии распознавания речи и синтез голоса от ElevenLabs. Одной из главных проблем стала задержка отклика, которую инженерам удалось сократить с 3,25 до 1,5 секунды.

Ubisoft делает ставку на локальный запуск нейросетей, чтобы снизить нагрузку на серверы и обеспечить работу офлайн. Прототипы уже тестируются на видеокартах уровня RTX 4090 и 5090, используя компактные модели на 400 млн параметров, в то время как сложные вычисления планируется оставить за облачными сервисами.

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
181
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
290
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
535
4
Форум