NVIDIA обновила FrameView до версии 1.7 с расширенными возможностями мониторинга производительности

1570
0
NVIDIA обновила FrameView до версии 1.7 с расширенными возможностями мониторинга производительности

Компания NVIDIA выпустила масштабное обновление своего инструмента для мониторинга игровой производительности FrameView. В версии 1.7 разработчики сосредоточились на повышении удобства использования и точности измерений, внедрив ряд значимых улучшений.

Одним из самых ожидаемых нововведений стала расширенная настройка внутриигрового оверлея. Теперь пользователи получили больше контроля над отображаемой информацией: можно не просто выбирать готовые пресеты показателей, но и тонко регулировать визуальное оформление. В частности, появилась возможность менять размер шрифта, добавлять чёрный фон для улучшения читаемости текста, а также управлять показом служебных меток — например, статуса полноэкранного режима, индикации разрывов изображения (Tearing) или активности вертикальной синхронизации (Vsync).

Существенные доработки коснулись работы с играми, демонстрирующими сверхвысокую частоту кадров. Алгоритмы измерения FPS были серьёзно переработаны, чтобы обеспечить достоверные показания даже при значениях, превышающих 800 FPS. Это особенно актуально для современных высокопроизводительных систем и киберспортивных дисциплин.

Разработчики также устранили ряд технических недочётов, выявленных в предыдущих версиях. В частности, была ликвидирована утечка памяти, которая проявлялась при длительном мониторинге игр с поддержкой технологии NVIDIA Reflex. Кроме того, исправлена редкая ошибка, приводившая к некорректному сбору данных при активированных функциях VSync, G‑Sync или DLSS Frame Generation. Ещё одно важное улучшение касается сохранения логов: теперь утилита корректно записывает данные в формате CSV даже в случае, если игра неожиданно завершается во время проведения бенчмарка.

Обновление включает улучшения совместимости с конкретными игровыми проектами. Так, в The Finals устранена проблема, вызывавшая аварийное завершение работы при закрытии FrameView во время запущенной игры. Для Arc Raiders добавлена поддержка античита, благодаря чему оверлей теперь отображается корректно. Также внесены правки, оптимизирующие работу с задержками (PCL) в Starfield и Black Myth: Wukong.

Другие публикации по теме
В начале марта Discord запишет всех юзеров в подростки — для полного доступа придется показать личико
В начале марта Discord запишет всех юзеров в подростки — для полного доступа придется показать личико
Накануне Дня безопасного Интернета Discord объявил о новых мерах по защите детей, которые затронут всех пользователей столь популярного у игроков по всему миру мессенджера.
Сегодня в 17:44
651
11
Форум
На подходе самый надежный игровой движок в истории? Toyota анонсировала Fluorite
На подходе самый надежный игровой движок в истории? Toyota анонсировала Fluorite
В новость, которую трудно было предсказать, ворвалась компания Toyota. Подразделение Toyota Connected North America официально представило Fluorite — собственный игровой движок с открытым исходным кодом.
Сегодня в 17:44
206
1
Форум
MSI Afterburner представит защиту от перегрева разъёма 12V‑2×6
MSI Afterburner представит защиту от перегрева разъёма 12V‑2×6
16‑контактный разъём питания 12V‑2×6 зарекомендовал себя как источник серьёзных проблем — с момента его появления зафиксировано сотни случаев перегрева. Неприятности возникают как на видеокартах Nvidia, так и на решениях AMD, что вызывает обоснованные опасения у пользователей высокопроизводительных систем.
Сегодня в 16:15
256
6
Форум