NVIDIA обновила FrameView до версии 1.7 с расширенными возможностями мониторинга производительности

3639
0
Добавить в Google News
NVIDIA обновила FrameView до версии 1.7 с расширенными возможностями мониторинга производительности

Компания NVIDIA выпустила масштабное обновление своего инструмента для мониторинга игровой производительности FrameView. В версии 1.7 разработчики сосредоточились на повышении удобства использования и точности измерений, внедрив ряд значимых улучшений.

Одним из самых ожидаемых нововведений стала расширенная настройка внутриигрового оверлея. Теперь пользователи получили больше контроля над отображаемой информацией: можно не просто выбирать готовые пресеты показателей, но и тонко регулировать визуальное оформление. В частности, появилась возможность менять размер шрифта, добавлять чёрный фон для улучшения читаемости текста, а также управлять показом служебных меток — например, статуса полноэкранного режима, индикации разрывов изображения (Tearing) или активности вертикальной синхронизации (Vsync).

Существенные доработки коснулись работы с играми, демонстрирующими сверхвысокую частоту кадров. Алгоритмы измерения FPS были серьёзно переработаны, чтобы обеспечить достоверные показания даже при значениях, превышающих 800 FPS. Это особенно актуально для современных высокопроизводительных систем и киберспортивных дисциплин.

Разработчики также устранили ряд технических недочётов, выявленных в предыдущих версиях. В частности, была ликвидирована утечка памяти, которая проявлялась при длительном мониторинге игр с поддержкой технологии NVIDIA Reflex. Кроме того, исправлена редкая ошибка, приводившая к некорректному сбору данных при активированных функциях VSync, G‑Sync или DLSS Frame Generation. Ещё одно важное улучшение касается сохранения логов: теперь утилита корректно записывает данные в формате CSV даже в случае, если игра неожиданно завершается во время проведения бенчмарка.

Обновление включает улучшения совместимости с конкретными игровыми проектами. Так, в The Finals устранена проблема, вызывавшая аварийное завершение работы при закрытии FrameView во время запущенной игры. Для Arc Raiders добавлена поддержка античита, благодаря чему оверлей теперь отображается корректно. Также внесены правки, оптимизирующие работу с задержками (PCL) в Starfield и Black Myth: Wukong.

Комментировать
Другие публикации по теме
Прорыв в трассировке лучей: компания AMD представила технологию Tetrahedral Cage для снижения потребления видеопамяти
Прорыв в трассировке лучей: компания AMD представила технологию Tetrahedral Cage для снижения потребления видеопамяти
Компания AMD представила новую технологию трассировки лучей под названием Tetrahedral Cage Approach («тетраэдральный подход в виде ячеек»), которая позволяет значительно снизить требования к видеопамяти и обрабатывать миллионы анимированных треугольников при стабильной частоте кадров.
Сегодня в 10:22
276
0
Форум
Что с эксклюзивами, Sony? На Xbox Series X впервые запустили игры для PS5 через экспериментальный эмулятор
Что с эксклюзивами, Sony? На Xbox Series X впервые запустили игры для PS5 через экспериментальный эмулятор
На Xbox Series X удалось запустить первые игры, собранные для PlayStation 5, с помощью экспериментального эмулятора PS5X.
Сегодня в 09:00
145
0
Форум
DLSS 5 уже запустили даже на встроенной графике Intel Arc 140V
DLSS 5 уже запустили даже на встроенной графике Intel Arc 140V
Энтузиастам удалось запустить Neural Rendering из DLSS 5 на встроенной графике Intel Arc 140V, причем для этого не потребовались ни видеокарта NVIDIA, ни CUDA, ни библиотека NGX.
Вчера в 20:12
964
3
Форум