Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy: вместо крыс теперь мифические твари

1832
2
Добавить в Google News

Asobo Studio неожиданно отвела A Plague Tale в сторону от привычной формулы. Вместо средневековой Франции и бесконечных стай крыс игрок отправляется на Крит, где София ищет легендарный остров Минотавра и пытается разобраться с напастью, преследующей её с детства. 

Это не попытка просто повторить Innocence и Requiem в новом месте. Resonance: A Plague Tale Legacy строится вокруг другого темпа, другой героини и другого типа опасностей. Здесь больше движения, открытых солнечных пространств, руин, ловушек и мечевых схваток. При этом мрачное настроение серии никуда не исчезло.

София и ее проклятие

История начинается задолго до событий известных игр. В детстве София жила в монастыре и проходила странные процедуры, после которых её посещали видения. В них постоянно появлялся загадочный остров, связанный с Минотавром и исчезнувшей минойской цивилизацией.

Позже Софию освобождает её отец, предводитель пиратов и контрабандистов. Девушка становится частью этой своеобразной семьи, а её способность видеть остров превращается для отца в способ отыскать сокровища. Однако семейная экспедиция заканчивается предательством, и София оказывается на пути к Криту вместе с подругой Лени.

Сюжет работает не только как очередная охота за древним артефактом. Через Софию игра снова говорит о страхе, наследии и попытке человека разобраться с тем, что преследует его с самого детства. Особенно хорошо это раскрывается в эпизодах с Тесеем и Минотавром.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy: вместо крыс теперь мифические твари

Миф, который рассказывает о Мудрости

Фрагменты прошлого Тесея становятся одной из самых сильных частей игры. Asobo не пересказывает знакомый греческий миф буквально, а использует его как мрачное отражение истории Софии. Из-за этого эпизоды с древним героем воспринимаются не как необязательные вставки, а как важная часть общей драматургии.

Сам Крит тоже заслуживает отдельной похвалы. Вместо привычной грязи и серых пейзажей предыдущих игр здесь огромную роль играет свет. Разрушенные сооружения, древние механизмы и остатки минойской цивилизации выглядят одновременно красивыми и тревожными.

Особенно впечатляют конструкции, которые связывают окружение с легендами о Дедале. Их техническая сложность порой выглядит фантастически даже для мира игры, но именно такие детали создают ощущение путешествия по месту, которое давно должно было исчезнуть.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy: вместо крыс теперь мифические твари

Приключение вместо выживания

Resonance заметно быстрее своих предшественниц. София двигается легко, быстро перелезает через препятствия, проскальзывает в узкие проходы и активно использует крюк. По сравнению с осторожной Амицией разница особенно заметна.

Уровни по-прежнему линейны, но внутри них появляются более просторные участки. Игроку иногда дают возможность самостоятельно выбирать порядок действий и искать путь по визуальным ориентирам. Это не открытый мир, а хорошо поставленное приключение, которое не пытается искусственно растянуть прохождение.

Исследование постоянно чередуется с головоломками и сражениями. Поэтому игра почти не успевает надоесть. Как только один тип активности начинает повторяться, Asobo переключает темп.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy: вместо крыс теперь мифические твари

Свет снова становится главным инструментом

Головоломки остаются одной из лучших сторон Resonance. В основе многих испытаний лежит работа со светом, но разработчики заметно расширили возможности этой механики.

Игроку приходится менять направление освещения, работать с геометрией, искать правильные углы и использовать специальный древний фонарь. В некоторых сценах свет становится уже не способом открыть дверь, а полноценным оружием против сверхъестественных существ.

У Софии есть дневник, куда попадают наблюдения, рисунки и подсказки. Он пригодится не только для атмосферы. Если решение загадки вылетело из головы, достаточно открыть записи и восстановить цепочку рассуждений. В крайнем случае Лени может дать дополнительную подсказку.

Такой подход оказался удачнее, чем отсутствие полноценного журнала в Requiem. Игра не решает загадки за игрока, но позволяет не превращать одну забытую деталь в получасовое блуждание.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy: вместо крыс теперь мифические твари

Меч вместо арбалета

Самое заметное изменение касается боевой системы. София предпочитает ближний бой, поэтому большую часть столкновений приходится проводить лицом к противнику.

Удары простые, но построены вокруг нескольких связанных механик. Обычная атака снимает один сегмент здоровья, заряженная — сразу три. Парирование, уклонения, удары ногой и рывки с крюком позволяют быстро наращивать шкалу оглушения.

Окружение тоже участвует в драках. София может подбирать ножи и другие предметы, чтобы временно вывести врага из строя, а оглушённых противников можно отправлять в стены или сбрасывать в опасные участки арены.

При этом у героини всего три единицы здоровья. После убийства противника одна из них восстанавливается, поэтому игра явно поощряет агрессивную манеру прохождения. Пережидать каждую атаку в укрытии здесь невыгодно.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy: вместо крыс теперь мифические твари

Но именно бой остаётся главным недостатком Resonance. Сражения с обычными солдатами быстро начинают повторяться, а сама система выглядит проще и менее отточенной, чем лучшие представители жанра. В ней можно заметить знакомые идеи однако до уровня этих игр Asobo не добралась.

Прокачка здесь не пытается изображать полноценную RPG. Доступные улучшения в основном усиливают уже существующие боевые возможности, поэтому дерево навыков быстро становится понятным.

Есть и стимул исследовать уровни. В укромных местах спрятаны древние сокровища, очки улучшений и дополнительные мечи. Для линейной игры этого достаточно, чтобы внимательное прохождение ощущалось выгодным.

Крюк тоже используется не только в бою, но разработчики явно не стремились превратить его в полноценный инструмент перемещения. В этом отношении Resonance уступает большим приключенческим играм, на которые сама ориентируется.

Итог

Resonance: A Plague Tale Legacy получилась необычным продолжением серии именно потому, что не пытается быть прямым продолжением. Asobo взяла знакомую вселенную и перестроила её вокруг приключенческого боевика, оставив на месте мрачную историю, головоломки и сверхъестественные мотивы.

Бои с солдатами могли быть глубже, прокачка получилась довольно простой, а некоторые элементы явно выдают более скромный бюджет. Но сильные стороны заметно перевешивают недостатки.

Это компактное приключение с красивым Критом, удачными головоломками и сильными сценами с Минотавром.

Достоинства
  • Ой, красиво! Красиво-то как!
  • Неплохой сюжет
  • Хорошие загадки в духе лучших представителей жанра
Недостатки
  • Боевка однотипная и в целом слабая
  • Мелкие шероховатости, которых могло бы и не быть вовсе
Комментировать
Другие публикации по теме
Resonance: A Plague Tale Legacy получится пройти без лишних хлопот благодаря недавнему обновлению
Resonance: A Plague Tale Legacy получится пройти без лишних хлопот благодаря недавнему обновлению
Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy выпустили обновление, посвящённое исправлению ошибок. Патч затрагивает стабильность, производительность, боевую систему, анимации, звук, управление, игровой процесс и локализацию.
7 октября в 14:20
1178
0
Форум
Яркий трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy демонстрирует главные достоинства приключения
Яркий трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy демонстрирует главные достоинства приключения
Студия Asobo выпустила свежий видеоролик с хвалебными отзывами критиков, посвященный приключенческому экшену Resonance: A Plague Tale Legacy.
3 сентября в 14:30
3457
0
Форум
Состоялся релиз  Resonance: A Plague Tale Legacy: игроки в полном восторге выразили 95% одобрения
Состоялся релиз Resonance: A Plague Tale Legacy: игроки в полном восторге выразили 95% одобрения
Студия Asobo Studio и компания Focus Entertainment официально выпустили Resonance: A Plague Tale Legacy — самостоятельный приквел знаменитой серии.
28 августа в 18:00
2144
5
Форум