Обзор RoadCraft: новый стандарт строительных симуляторов
В одном из предыдущих обзоров мы рассказали вам о “Синдроме утенка” — это психологический эффект, когда первый объект, создавший сильную эмоциональную реакцию, начинает восприниматься за эдакий эталон. Что сильно мешает воспринимать будущий опыт адекватно. В индустрии видеоигр этот синдром у геймеров встречается повсеместно, к сожалению. И от него могут пострадать качественные игры только потому, что “они не такие, как было раньше вот тогда”.
RoadCraft, разработанная Saber Interactive и изданная Focus Entertainment, вышла 20 мая 2025 года и уже успела занять особое место среди симуляторов, предложив игрокам уникальный опыт восстановления инфраструктуры в регионах, пострадавших от природных катастроф. Эта игра, наследующая традиции MudRunner и SnowRunner, но не повторяющая их дословно, переносит акцент с транспортировки грузов на строительство и управление тяжелой техникой. И именно факт того, что новинка — это не копия уже ранее вышедших игр, стал ключевой причиной “смешанных” отзывов в “Стиме”.
На самом же деле RoadCraft, пусть и не лишенная некоторых недостатков, получилась хорошей игрой.

Стройка без денежных “откатов”
RoadCraft погружает игрока в роль владельца компании по восстановлению инфраструктуры, разрушенной ураганами, наводнениями или землетрясениями. Основная задача — расчищать завалы, восстанавливать дороги, мосты и промышленные объекты, используя обширный арсенал строительной техники: от бульдозеров и экскаваторов до кранов и асфальтоукладчиков. Восемь обширных карт, каждая площадью около 4 км², представляют разнообразные ландшафты — от грязевых лесов до пустынных каньонов, создавая уникальные вызовы для каждого региона.
Игра не просто про вождение тяжелой техники, как её предшественники. Здесь акцент сделан на строительстве: вы не только прокладываете маршруты, но и создаёте инфраструктуру, чтобы обеспечить доставку грузов и восстановить жизнь в разрушенных поселениях. Эта идея превращает RoadCraft в нечто большее, чем просто симулятор вождения, — это полноценная песочница, где игрок ощущает себя инженером и стратегом.

Медитативная точность
Геймплей RoadCraft строится на сочетании реалистичной физики, микроменеджмента и тактического планирования. Вы начинаете с простых задач, таких как расчистка завалов или доставка материалов, но вскоре сталкиваетесь с многоэтапными проектами, требующими использования нескольких машин. Например, для строительства дороги нужно: засыпать песок самосвалом, выровнять его бульдозером, уложить асфальт с помощью павера и утрамбовать катком. Каждый этап требует точности, ведь ошибка, такая как неровная насыпь, может привести к необходимости переделывать работу.
Физика в игре, основанная на доработанном движке Swarm, впечатляет. Грунт деформируется под весом техники, грязь влияет на сцепление, а неправильно установленный кран может опрокинуться. Однако, в отличие от SnowRunner, здесь нет симуляции топлива или повреждений техники, что упрощает процесс, но вызывает споры среди фанатов. Некоторые считают это упрощением, другие — оправданным шагом для акцента на строительстве.

Ключевой особенностью RoadCraft является кооперативный режим до четырёх игроков. В одиночной игре переключение между машинами может быть утомительным, но в кооперативе задачи распределяются, делая процесс динамичным и увлекательным. Например, один игрок управляет краном, загружая материалы, пока другой доставляет их на самосвале. Кроссплатформенная поддержка и встроенный голосовой чат усиливают социальный аспект.
Визуал и атмосфера
Графика RoadCraft — шаг вперёд по сравнению с предыдущими играми Saber Interactive. Использование движка Swarm обеспечивает детализированные текстуры, реалистичные погодные эффекты и динамическое взаимодействие с окружающей средой. Мокрый асфальт блестит под дождём, грязь липнет к колёсам, а разрушенные ландшафты передают масштаб катастрофы. Однако отсутствие цикла дня и ночи, убранного ради упрощения строительства, слегка снижает иммерсию.

Саундтрек заслуживает отдельной похвалы. Меланхоличные гитарные мелодии создают медитативную атмосферу, контрастирующую с суровостью задач. Звуки техники — от рёва двигателя до скрежета крана — добавляют реализма, погружая в роль оператора тяжелых машин.
Сравнение с предшественниками
RoadCraft отходит от формулы MudRunner и SnowRunner, где акцент был на транспортировке грузов через сложный ландшафт. Здесь фокус смещён на строительство, что делает игру ближе к симуляторам типа Construction Simulator, но с сохранением фирменной физики Saber Interactive. Упрощение некоторых механик, таких как отсутствие топлива, делает игру менее хардкорной, но более доступной. В то же время кооператив и внимание к деталям выводят RoadCraft на новый уровень в жанре.

Итоги
RoadCraft — это смелый шаг Saber Interactive в сторону от привычной формулы, предлагающий уникальный симулятор строительства с акцентом на физику и кооператив. Игра привлекает глубиной, визуальной проработкой и медитативным геймплеем, но не лишена недостатков, таких как упрощённые механики и некоторое однообразие в одиночной игре. Для любителей симуляторов и кооперативных приключений RoadCraft станет настоящей находкой, особенно если вы мечтали управлять строительной техникой в постапокалиптических пейзажах.