Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: Expansion Pass: новая глава старого путешествия
Star Trek: Voyager — Across the Unknown с самого релиза воспринималась как игра, созданная людьми, которые действительно понимают, за что зрители полюбили оригинальный сериал. Здесь нет попытки превратить знаменитую историю о возвращении домой в очередной космический экшен. В центре внимания находятся управление кораблем, ограниченные ресурсы, сложные решения и необходимость постоянно выбирать между безопасностью экипажа и продвижением вперед.
Expansion Pass продолжает эту концепцию, причем разработчики явно рассчитывают не на одно небольшое дополнение. Перед игроками открывается рассчитанная примерно на год программа развития, состоящая из четырех крупных частей. Авторы обещают новые сюжетные задания, персонажей, технологии, корабли и дополнительные области Дельта-квадранта.
Пока весь набор оценить невозможно. Сейчас доступна только первая часть — Delta Chronicles. Поэтому покупку Expansion Pass пока приходится рассматривать одновременно как приобретение уже существующего контента и своеобразную ставку на будущие обновления. Однако старт получился достаточно убедительным, чтобы интерес к дальнейшему путешествию сохранялся.
Возвращение к атмосфере Voyager
Главное достоинство Across the Unknown заключается в том, что игра не забывает о ключевой особенности Voyager. Звездолет находится далеко от дома, запасы не бесконечны, а любой серьезный просчет способен поставить под угрозу весь экипаж. Победа здесь далеко не всегда является лучшим вариантом, если ради нее приходится заплатить слишком высокую цену.
Delta Chronicles не пытается менять эту формулу. Новые задания встроены непосредственно в структуру путешествия и воспринимаются не как отдельный набор миссий, а как дополнительные эпизоды большого приключения. Они появляются по ходу продвижения по Дельта-квадранту и не ломают привычный темп кампании.

Особенно хорошо работают сюжетные ситуации, построенные вокруг знакомых для Star Trek вопросов. Игроку снова приходится выбирать между рациональным решением и морально правильным поступком, причем последствия не всегда очевидны заранее. Некоторые эпизоды действительно напоминают потерянные серии телешоу, которые по неизвестной причине никогда не дошли до зрителей.
Именно здесь дополнение выглядит наиболее убедительно. Авторы не ограничились знакомыми именами и декорациями, а попытались сохранить сам принцип повествования Voyager, где исследование неизвестного постоянно сталкивается с этическими проблемами.
Экипаж становится важнее
Расширение также увеличивает число доступных специалистов, и новые персонажи нужны не только для того, чтобы заполнить свободные места в списке экипажа.
Одним из наиболее интересных пополнений становится Реджинальд Баркли. Его характер и поведение соответствуют экранному образу, а техническая специализация позволяет использовать его в ситуациях, где требуется идти на контролируемый риск. Баркли способен открыть новые варианты действий, хотя универсальным решением для каждой проблемы его назвать нельзя.

Профессор Форра Геген предлагает уже другой подход. Его научные способности делают исследование окружающего пространства и добычу ресурсов более выгодными. Благодаря этому меняется сама логика планирования экспедиции: появляется дополнительный стимул уделять внимание разведке и заранее рассчитывать дальнейшие расходы.
Подобные изменения важнее простого увеличения характеристик. Новые специалисты заставляют по-другому распределять обязанности и позволяют формировать экипаж под конкретную стратегию.
То же касается дополнительных технологий. Они не переворачивают существующую систему развития, а расширяют число доступных вариантов. Игрок получает больше свободы при выборе исследовательских направлений и может постепенно подстраивать Voyager под собственный стиль прохождения.

Обновление, которое меняет игру
Значительная часть улучшений пришла не непосредственно вместе с Expansion Pass, а благодаря патчу 1.8. И это, пожалуй, один из наиболее важных моментов всего обновления.
После изменений управление ресурсами стало предсказуемее. В ранней версии игры отдельные ситуации могли создавать впечатление, что успех слишком сильно зависит от случайности. Теперь подготовка и грамотное распределение запасов заметно чаще позволяют компенсировать неудачные события.
Одновременно появились дополнительные происшествия, связанные непосредственно с эксплуатацией корабля. Поломки, технические неисправности и проблемы обслуживания напоминают, что Voyager все еще находится в экстремальных условиях и далеко не всегда работает так, как хотелось бы капитану.
Такие ситуации не просто добавляют случайные неприятности. Они создают новые задачи, которые приходится решать непосредственно во время путешествия. В результате между сюжетными эпизодами появляется больше разнообразия, а последствия решений ощущаются логичнее.

Главное изменение заключается в восприятии поражений. Сложные ситуации по-прежнему способны заставить игрока жертвовать ресурсами или частью планов, но теперь гораздо чаще понятно, почему возникла проблема и какую роль сыграли предыдущие решения.
Что ждет дальше
Самая большая интрига Expansion Pass связана с тем, что разработчики пока только начали выполнять заявленную программу.
Одним из наиболее интересных будущих дополнений станет появление U.S.S. Equinox. Этот корабль связан с одной из самых мрачных и неоднозначных историй Voyager, поэтому отдельный игровой сценарий на его основе способен заметно расширить тематику проекта.
Особенно любопытно, насколько глубоко разработчики решат раскрыть историю капитана Рэнсома и его экипажа. Концепция Equinox прекрасно подходит для игры, в которой выживание постоянно требует морального выбора. Если авторы действительно позволят игроку столкнуться с подобными дилеммами, это может стать одной из самых сильных частей всего Expansion Pass.
Остальные запланированные релизы должны добавить новые сектора, персонажей, технологии и сюжетные линии. Судя по заявленной структуре, разработчики хотят постепенно увеличивать сам масштаб путешествия, а не просто выпускать отдельные наборы заданий.

При этом остается очевидная проблема сезонного пропуска: значительная часть обещанного контента пока существует только в виде планов. Оценить окончательную стоимость набора сегодня невозможно.
Техническая сторона
Визуально Across the Unknown продолжает уверенно передавать атмосферу Voyager. Интерфейс остается достаточно информативным, но при этом не превращается в хаотичную россыпь элементов. Во время управления кораблем игрок получает большое количество данных, однако разобраться в них по-прежнему можно без постоянного поиска нужной команды по нескольким меню.
Последние технические обновления также положительно сказались на производительности. Переходы между секторами происходят быстрее, масштабные столкновения проходят стабильнее, а игра в портативном режиме остается достаточно удобной.
При этом основная ставка сделана не на графическую демонстрацию возможностей современного железа. Важнее другое — ощущение принадлежности к вселенной Star Trek. Интерьеры кораблей, внешний вид инопланетных рас, звуковое оформление и музыка работают вместе и создают впечатление интерактивного продолжения телесериала.

Особенно хорошо это проявляется в мелочах. Знакомые элементы дизайна не выглядят случайными декоративными деталями, а помогают сохранить ту самую атмосферу дальнего космического путешествия, где исследование неизвестного соседствует с постоянной угрозой.
Покупать сейчас или подождать?
У Expansion Pass есть только одна действительно серьезная проблема — момент покупки.
Тем, кто уже провел десятки часов в Across the Unknown и хочет получить продолжение, решение принять проще. Delta Chronicles предлагает достаточно нового материала, чтобы оправдать возвращение в Дельта-квадрант, а патч 1.8 одновременно делает саму базовую игру более цельной.
С осторожностью к покупке стоит относиться игрокам, которые еще не определились с отношением к проекту. Пока опубликована лишь первая часть запланированного контента, поэтому невозможно гарантировать, что следующие три расширения окажутся столь же качественными.

Фактически покупатель сегодня платит не только за то, что уже доступно, но и за обещание будущего развития. Это привычная модель сезонных пропусков, однако здесь она особенно заметна из-за масштаба заявленной дорожной карты.
Итог
Expansion Pass для Star Trek: Voyager — Across the Unknown начинает дополнительное путешествие значительно увереннее, чем можно было ожидать от первого релиза такого формата. Delta Chronicles не выглядит формальным набором побочных заданий. Новые истории вписываются в основную кампанию, дополнительные персонажи меняют подход к управлению экипажем, а технологии дают больше свободы при выборе стратегии.
Самое важное — дополнение сохраняет дух Voyager. Знакомые персонажи и мотивы используются не только ради ностальгии, а становятся частью новых игровых ситуаций. Моральные дилеммы, ограниченные ресурсы и необходимость принимать неприятные решения остаются фундаментом происходящего.

Однако окончательный вердикт пока выносить рано. Сейчас игроки видят лишь первую четверть заявленного контента, а потому значительная часть оценки неизбежно связана с ожиданиями.
Если будущие расширения сохранят уровень Delta Chronicles и действительно расширят Дельта-квадрант содержательными историями, Expansion Pass вполне способен превратиться в полноценное продолжение исходной игры. Пока же это уже хорошее дополнение к путешествию, которое еще только набирает ход.