Обзор, тестирование, разгон видеокарты GIGABYTE GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G

Играемся с возможно самой красивой моделью RTX3080

access_time27 октября в 12:12remove_red_eye19907question_answer11

Вступление

Видеокарты серии RTX 3080 поступили в продажу почти месяц назад, но найти их на прилавках магазинах все еще очень сложно. Мне, к счастью, стоять в виртуальных очередях и участвовать в лотерее за право покупки новой видеокарты NVIDIA не нужно - компания GIGABYTE предоставила мне ее на обзор. Графическая плата GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G семейства VISION – трехвентиляторная, почти трехслотовая модель с заводским разгоном, фирменным охлаждением WINDFORCE 3X и элегантным дизайном, ориентирована на создателей всевозможного медиаконтента. Маркетинг маркетингом, а мне кажется, покупать VISION будут ради стильного дизайна в белых и серебристых тонах. Цена видеокарты на момент публикации обзора сильно колеблется – от 77 до 82 тыс. ₽.

Видеокарта GIGABYTE на базе ГП GeForce RTX™ 3080 построена на 8-нм техпроцессе (производственные мощности Samsung) с использованием новейшей GDDR6X памяти от Micron. Сердцем RTX 3080 является чип GA102 архитектуры Ampere с 8704 ядрами CUDA, 68 ядрами для трассировки лучей в реальном времени и 272 тензорными ядрами. Микросхемы памяти GDDR6x объемом 10 Гбайт работают на частоте 19000 МГц, что вкупе с 320-разрядной шиной памяти обеспечивает пропускную способность до 760 Гбит/с. Заводской разгон GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G предусматривает прирост частоты ядра ГП с эталонных 1710 МГц до 1800 МГц. Решения на базе микроархитектуры NVIDIA Ampere предлагают два значимых новшества - поддержку HDMI 2.1 (модель GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G оснащена двумя портами HDMI 2.1) и реализацию шинного интерфейса PCIe 4.0.

Вместе с заводским разгоном увеличилось и энергопотребление GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G – с 320 Вт у эталонных плат NVIDIA до почти 360 Вт, если верить показаниям встроенных в видеокарту датчиков. Посему, перед покупкой стоит убедиться в способности блока питания справиться с такими требованиями. Официально GIGABYTE рекомендует применять, как минимум, 750-Вт блоки питания категории не ниже 80 PLUS Gold. Также стоит обратить внимание на габариты видеокарты – ее длина составляет 320 мм, а ширина –  55 мм, или почти три слота PCIe. 

Внешний вид

Несмотря на внушительные габариты видеокарты, поставляется она в стандартного размера коробке. Комплект поставки включает видеокарту и маленький буклет с информацией о продукте. Внешний вид GPU соответствует всем атрибутам серии VISION, сочетая белый и серебристый оттенки кожуха, вентиляторов и бекплейта с платой черного цвета и фиолетовой вставкой на лицевой панели со встроенной RGB. Традиционно для GIGABYTE подсветки немного - горит только лого GIGABYTE. Управляется подсветка при помощи фирменного ПО RGB Fusion 2.1, которое позволяет синхронизировать подключенные девайсы между собой.

Серия продуктов VISION ориентирована на создателей контента, занимающихся видеомонтажом, работой с фото, графическим дизайном, архитектурными визуализациями и 3D анимациями. GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G - игровая модель видеокарты, но и на нее распространяется поддержка студийных драйверов от Nvidia, оптимизированных для работы в профессиональных приложениях. Функционально дизайн модели GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G почти не отличается от серий Eagle и Gaming (у Gaming есть двойной BIOS) - та же система охлаждения WINDFORCE 3X с 7 тепловыми трубками и фирменными вентиляторами, 3 порта DisplayPort 1.4, 2 порта HDMI 2.1, подсветка RGB Fusion 2.1 и солидная VRM с дизайном 13+4. В сравнении с эталонной Founders Edition, GIGABYTE добавила дополнительную фазу питания видеопамяти. Для питания видеокарты используется стандартные 8-пиновые разъемы в количестве двух штук. 

В дизайне видеокарты используется много алюминия, который выполняет не только декоративную роль: верхняя панель видеокарты помогает отводить и рассеивать тепло - во время работы она неплохо так нагревается. Также на верхней панели можно обнаружить отверстие, которое позволяет одному из трех вентиляторов выдувать теплый воздух вверх. За охлаждение отвечают два 90 мм и один 80 мм вентиляторы, центральный из которых крутится в противоположном направлении для уменьшения эффекта турбулентности. Управляются 80 мм и 90 мм вентиляторы отдельно друг от друга - скорость вращения и ее кривая работы настраиваются в фирменном софте AORUS Engine. 

Конфигурация системы

Тестирование видеокарты проводилось в закрытом корпусе, СЖО была установлена на передней панели корпуса на вдув, скорость вращения всех вентиляторов была зафиксирована на отметке ~900-1200 Об/м, что соответствует уровню шума в 36.5 Дб на расстоянии 1 метра от корпуса.

Конфигурация системы:

  • Процессор: Intel Core i7 10700K OC 5Ghz
  • Оперативная память: 16Gb Crucial Ballistix Sport LT @ 3866 MHz CL16
  • Материнская плата: GIGABYTE Z490 VISION G
  • Системный SSD: Samsung EVO 860 500Gb
  • SSD с играми: Kingston KC2500 1TB
  • Охлаждение CPU: Arctic Liquid Freezer II 280 mm (Rev. 2)
  • Блок питания: XFX XTR Black Edition 750W Gold
  • Корпус: Thermaltake H550 TG
  • Операционная система: Windows 10, 2004
  • Версия драйвера: NVIDIA 456.71 Game Ready Driver
  • Видеокарта: GIGABYTE GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G

Шум, температура, энергопотребление

Для тестирования температуры видеокарты использовался стресс-тест синтетического бенчмарка Superposition в пресете 1080p Extreme. По истечении 10 минут с начала теста измерялись показания температуры в программе HwInfo и скорость вращения вентилятора. Для измерения энергопотребления использовалась HwInfo, уровень шума измерялся при помощи шумомера, расположенного на расстоянии 1 метра от корпуса.

Заводской разгон видеокарты позволяет стабильно удерживать частоту ядра на отметке ~1920 МГц, энергопотребление при этом держится на отметке 350-365 Вт. Профиль работы системы охлаждения мне не понравился - GIGABYTE жертвует уровнем шума ради высоких частот, энергопотребления и частоты ядра. Как результат видеокарта старается поддерживать высокие значения буста и не опускаться ниже 1920 МГц по ядру при температуре не выше 70 градусов. Так как мой корпус является далеко не лучшим в плане продуваемости, это сказалось на уровне шума и работе вентиляторов. 

В более продуваемом корпусе ситуация будет чуточку лучше, но я бы предпочел видеть температуры в районе 75 градусов при низком уровне шума - ручная настройка кривой охлаждения это вполне позволяет.

Тесты в играх

Тестирование проводилось в двух разрешениях - 2560x1440 и 3840x2160.

Rainbow Six: Siege, Vulkan

Для тестирования использовались “соревновательные” настройки графики, которые далеки от Ультра и встроенный бенчмарк, который теперь переселился с карты Дом на Орегон.

GIGABYTE GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G позволяет играть 4K@144Hz - ниже этой отметки FPS в бенчмарке не падает. Ручной разгон видеокарты, как видно, почти ничего не дает - видеокарта уже работает на максимуме возможностей.

World War Z, Vulkan

Еще одна игра, работающая на API Vulkan. В настройках все показатели графики были выставлены на максимум, для тестирования использовался встроенный бенчмарк.

В 1440p видеокарта еще не загружается на полную, и это при использовании разогнанного 10700K с оптимизированной оперативкой, работающей на частоте 3866 МГц. Порой в бенчмарке видеокарта загружается всего на 92-96%. 4K уже нагружает видеокарту на полную, обеспечивая средний показатель FPS в 118 единиц. Разгон видеокарты почти ничего не дает.

Control DX12, RTX + DLSS

Первый RTX тайтл в нашем списке. Все настройки выкручены на максимум, DLSS на стандартной отметке, тестирование проводилось в игровых условиях без использования бенчмарка.

Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G обеспечивает комфортный уровень игры, как в 1440p, так и в 4K, однако в тяжелых сценах FPS немного проседает ниже отметки в 60 кадров/сек. Разгон практически ничего не дает, но в 4К пара FPS сверху может неплохо помочь.

Crysis Remastered RTX

Смеха ради все-таки решил поделиться результатами в этой игре. При тестировании других видеокарт этой игры в списке не будет по понятным причинам. Тестирование проводилось в игре на максимальных настройках графики. 

30 FPS, статтер, вырвиглазная картинка. Оптимизации в игре нет, лучи убивают производительность напрочь. Разгон не спасает. 

Horizon Zero Dawn

Тестирование проводилось при использовании внутриигрового бенчмарка, все настройки выкручены на максимум, FOV зафиксирован на отметке 80 FPS. В игре все еще присутствуют проблемы с утечками памяти и рандомными падениями производительности, из-за чего тесты проделывал много раз с перезагрузками компьютера и перезапуском игры, пока не собрал консистентную информацию.

Видеокарта обеспечивает комфортный уровень производительности. В 4K мы опять наблюдаем больше 60FPS. 

Gears Tactics 

Эта игра не такая популярная, однако является отличным примером оптимизированной игры на Unreal Engine 4. Все настройки выкручены на максимум, для тестирования использовался встроенный бенчмарк

И снова - больше 60 FPS в 4K. 

Resident Evil 3 

RE Engine У Capcom получился отменный: красивая графика, высокий уровень FPS, возможность создавать большие открытые локации - впереди нас ждет все больше и больше игр, построенных на этом движке. Тестирование проводилось на максимальном уровне графики с текстурам High 4GB. 

В 4K легко получается выжимать больше 100 FPS в среднем - видеокарта отлично скалируется в этой игре между разными разрешениями.

Total War: Three Kingdoms DX12

Серия Total War всегда предлагала высокий уровень графики и устрашающие системные требования. Three Kingdoms - не исключение, максимальные (Безумные) настройки графики требуют очень и очень мощных ПК. Тестирование проводилось во внутриигровом бенчмарке “Битва”.

Больше 60 FPS в 1440p и 37 FPS в 4K - вроде и не густо, но в сравнении с другими видеокартами - очень и очень мощно. 

Metro Exodus DX12, RTX, DLSS

Второй и последний RTX+DLSS бенчмарк. Тестирование проводилось в “Истории Сэма” при использовании “Ультра” настроек графики с отключенными PhysX и Hairworks. 

Почти 100 FPS в 1440p и больше 60 в 4K. 

Red Dead Redemption 2, DX12

С GIGABYTE GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G я чувствую себя храбрым, поэтому тестировать будем на максимальных настройках графики, включая отражения, физику воды и тесселяцию деревьев. MSAA сглаживание было отключено, тестирование проводилось во внутриигровом бенчмарке.

Почти-почти NVIDIA RTX 3080 справляется с игрой в 4K. Уменьшение пары настроек на один клик позволит получить более комфортный игровой опыт практически без потери в качестве графики, но на абсолютном максимуме видеокарте чуть-чуть не хватает. Верю, что RTX 3090 справится с этим монстром!

В завершение добавим сравнение CPU в нескольких играх:

Какой нужен CPU для раскрытия потенциала видеокарты? Углубляться в тестирование процессоров я не буду, но для сравнения я выбрал две популярных модели от AMD и Intel. AMD Ryzen 3600 и Intel Core i7 10700K находятся в разных ценовых категориях, однако представляют собой два популярных выбора: бюджетный игровой процессор и абсолютный игровой процессор. 

В 4K разницы практически нет - 10700K показывает результаты в среднем чуть-чуть выше, но в 1440P появляются различия в производительности. Ryzen 3600 не хватает для раскрытия потенциала RTX 3080 в World War Z и Rainbow Six Siege, обе из которых работают на API Vulkan - и это еще самые лучший вариант для процессора AMD. Для игры в 1440p@144Hz стоит вложиться в более производительный процессор, нежели Ryzen 3600. 

Разгон

Как мы увидели выше, ручной разгон видеокарты практически ничего не дает, но отдельного разговора этот вопрос все равно заслуживает. Тестировать производительность и стабильность будем в бенчмарке Superposition 1080p Extreme.

Процессор в этом бенчмарке вообще не нагружается, а сам тест очень сильно нагружает все аспекты видеокарты и наглядно демонстрирует эффект разгона. Разгонять видеокарту будем при помощи AORUS Engine.

Во-первых, посмотрим на функцию Авто Разгон, которая в течение ~20 минут гоняет какие-то тесты, пока ты пьешь чай или кофе, а потом выдает оптимизированную кривую напряжения/частоты. 

Удивительно, но компьютеры в 2020 году очень умные - видеокарты теперь сами себя разгоняют, да еще и разгон оказывается абсолютно стабильный. Результаты выше, видеокарта потребляет на 15 Вт меньше. Не разгон, а просто сказка - а главное, выполняется в одно нажатие кнопки. Однако разгоняется здесь только частота ядра.

Ручной разгон показывает результаты выше, но это во многом благодаря разгону памяти. Память удалось легко погнать выше отметки в 20000 МГц, но я решил не тратить много времени на отлов артефактов и поиск максимума, просто остановившись на этой отметке. В среднем, от видеокарт серии RTX 3080 можно ждать частот выше 20000 МГц. 

Лучшим вариантом я считаю именно такой вариант: дать компьютеру оптимизировать ваш конкретный экземпляр видеокарты, что обеспечивает уменьшение энергопотребления и прирост частоты ядра, руками разогнать память и по желанию настроить кривую работы вентиляторов. Но в целом, от разгона GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G толку мало - видеокарта уже работает на пределе возможностей. 

Заключение

GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G - абсолютный монстр. Энергопотребление видеокарты хоть и высокое, но система охлаждения отлично справляется с отводом такого количества тепла. Прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением видеокарт огромный, технологии RTX и DLSS уже успели созреть, да и никакая другая видеокарта не способна обеспечить тот самый заветный 4K гейминг на максималках. RTX 3080 на сегодняшний день - единственная видеокарта на рынке, которая за вменяемую сумму гарантирует запас прочности на несколько лет вперед. 

И речь идет не только о производительности - видеокарта оснащена всеми необходимыми интерфейсами и технологиями будущего, начиная от фирменных RTX и DLSS, которые продолжают расширять свое влияние на рынке, современными интерфейсами подключения PCIe 4.0 и HDMI 2.1 и очень интересными изменениями архитектуры. Как вы, наверняка, слышали из презентаций новых консолей, PS5 и XboX Series X внедряют в свою архитектуру технологию прямого сообщения интерфейсов хранения данных с видеокартой для утилизации высоких скоростей PCIe 4.0 SSD. И видеокарты серии RTX 3000 поддерживают эту технологию. Как скоро она придет на ПК рынок - неясно, но обладатели видеокарт от Nvidia поколения Ampere к ней уже готовы. Таким образом GeForce RTX™ 3080 VISION OC 10G предлагает абсолютный максимум сегодня, обеспечивая комфортный уровень игры при любых разрешениях - будь то 1440p@144hz или 4K@60hz и оставляет хороший задел на будущее. И все это за адекватную сумму. 

Комментарии (11)

MikeNew
27 октября в 12:49
Хм.. думал будет лучше.
То ли игры неоптимизированы, то ли дрова, то ли сама карта не очень.
ksof
27 октября в 12:49
Сообщения от MikeNew:

То ли игры неоптимизированы, то ли дрова, то ли сама карта не очень.



В большинстве случаев 1 шаг в настройке теней между Очень высокими и Ультра жрет до 20% FPS. :) В RDR2 тесселяция листвы, которая визуально почти ничего не дает минимум 15% FPS стоит, с отражениями и физикой воды та же история.
enIf
27 октября в 14:29
Сообщения от ksof:

В большинстве случаев 1 шаг в настройке теней между Очень высокими и Ультра жрет до 20% FPS. :) В RDR2 тесселяция листвы, которая визуально почти ничего не дает минимум 15% FPS стоит, с отражениями и физикой воды та же история.


Но, все же, это не то, что ождешь от карты такого уровня, с таким хайпом. :) IMHO
ksof
27 октября в 14:55
Сообщения от enIf:

Но, все же, это не то, что ождешь от карты такого уровня, с таким хайпом. IMHO



А когда было иначе? Железо всегда отставало от самих игр :)
Reirock
27 октября в 18:11
Я вам скажу, с 3090 почти такие же показатели, на 15-20 фпс выше (3440х1440). @ksof, думаешь мой i9 9900k боттлнекает 3090? Есть смысл апдейтить до i9 10900k?
ksof
27 октября в 18:48
Сообщения от Reirock:

думаешь мой i9 9900k боттлнекает 3090? Есть смысл апдейтить до i9 10900k?



В таком разрешении не будет, если на высоких настройках графики играть офк.
Reirock
28 октября в 01:54
Сообщения от ksof:

В таком разрешении не будет, если на высоких настройках графики играть офк.



Супер, спасибо, тогда пока не буду 10ку брать.
Skuchniy
28 октября в 06:40
Сообщения от Reirock:

думаешь мой i9 9900k боттлнекает 3090?


Нет.
Показано комментариев 8 из 11

Смотрите также