Очередной “ветеран” индустрии советует разработчикам, как правильно переносить выход игр

8325
2
Добавить в Google News
Очередной “ветеран” индустрии советует разработчикам, как правильно переносить выход игр

С недавних пор перенос даты релиза стал повсеместным явлением. Иногда разработчики объявляют о единоразовом переносе на значительный срок, а иногда релиз сдвигается постепенно, месяц за месяцем.

Марк Дарра, ветеран BioWare и Dragon Age, считает, что единоразовый перенос на длительный срок может быть более полезным для проекта. В своем YouTube-канале он объяснил, почему это так.

По словам Дарры, когда разработчики знают, что у них есть, например, два года на доработку игры, это дает им возможность сделать важный шаг назад и переосмыслить проект. Они могут проанализировать текущее состояние игры, отменить некоторые ранее принятые решения и выбрать другое направление развития.

С другой стороны, постоянные небольшие переносы создают серьезные проблемы. Разработчики оказываются в ситуации, когда им приходится накладывать “заплатку на заплатку”, что не только не оставляет времени на переоценку проекта в целом, но и делает практически невозможным возврат к фундаментальным изменениям. С каждым новым патчем и каждой новой деталью, добавленной для исправления текущих проблем, становится всё труднее изменить направление разработки.

Таким образом, по мнению эксперта, единоразовый длительный перенос может быть более предпочтительным вариантом, поскольку дает команде возможность переосмыслить проект и в итоге создать более качественный продукт.

Комментировать
Другие публикации по теме
Ремастер Dragon Age origins в теории все-таки может появиться
Ремастер Dragon Age origins в теории все-таки может появиться
Сооснователь BioWare Трент Остер допустил создание обновленных версий классических игр серии Dragon Age. Опытный разработчик заявил в сети, что технически такая задача выполнима, поскольку он лично руководил созданием движков для первых двух частей.
1 августа в 15:45
1325
3
Форум
Даже не надейтесь на ремастер Dragon Age — у BioWare просто нет  таких специалистов
Даже не надейтесь на ремастер Dragon Age — у BioWare просто нет таких специалистов
Марк Дарра, соруководивший разработкой первой Dragon Age и возглавлявший вторую часть, заявил, что переиздание трилогии в духе Mass Effect Legendary Edition вряд ли когда-нибудь состоится.
30 июля в 13:15
743
6
Форум
«Равнодушие хуже ненависти»: создатель Dragon Age — о том, как писали спутников во второй части
«Равнодушие хуже ненависти»: создатель Dragon Age — о том, как писали спутников во второй части
Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер объяснил, почему вторая часть серии стала самой спорной, но при этом самой личной.
16 марта в 15:30
746
4
Форум