«Равнодушие хуже ненависти»: создатель Dragon Age — о том, как писали спутников во второй части

747
4
Добавить в Google News
«Равнодушие хуже ненависти»: создатель Dragon Age — о том, как писали спутников во второй части

Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер объяснил, почему вторая часть серии стала самой спорной, но при этом самой личной. По словам Гейдера, команда сознательно отказалась от привычного сюжета про спасение мира в пользу камерной истории об одном городе и его жителях.

Заставить игрока переживать за вымышленную страну сложно, а за конкретного человека — легко. Именно поэтому в Dragon Age 2 сделали ставку на шестерых компаньонов: каждый из них стал отдельным способом втянуть игрока в сюжет.

Гейдер также признался, что равнодушие к персонажу считает своим личным провалом. Если игрок ненавидит Андерса или Логейна — значит, персонаж удался. Если ему всё равно — сценарист не справился. Этот подход, хоть и вызвал споры, позволил Dragon Age 2 занять уникальное место в серии, сделав акцент на драме людей, а не на судьбе всего Тедаса.

Комментировать
Другие публикации по теме
Ремастер Dragon Age origins в теории все-таки может появиться
Ремастер Dragon Age origins в теории все-таки может появиться
Сооснователь BioWare Трент Остер допустил создание обновленных версий классических игр серии Dragon Age. Опытный разработчик заявил в сети, что технически такая задача выполнима, поскольку он лично руководил созданием движков для первых двух частей.
1 августа в 15:45
1330
3
Форум
Даже не надейтесь на ремастер Dragon Age — у BioWare просто нет  таких специалистов
Даже не надейтесь на ремастер Dragon Age — у BioWare просто нет таких специалистов
Марк Дарра, соруководивший разработкой первой Dragon Age и возглавлявший вторую часть, заявил, что переиздание трилогии в духе Mass Effect Legendary Edition вряд ли когда-нибудь состоится.
30 июля в 13:15
743
6
Форум
Очередной “ветеран” индустрии советует разработчикам, как правильно переносить выход игр
Очередной “ветеран” индустрии советует разработчикам, как правильно переносить выход игр
С недавних пор перенос даты релиза стал повсеместным явлением. Иногда разработчики объявляют о единоразовом переносе на значительный срок, а иногда релиз сдвигается постепенно, месяц за месяцем.
17 марта 2025
8325
2
Форум