«Равнодушие хуже ненависти»: создатель Dragon Age — о том, как писали спутников во второй части

Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер объяснил, почему вторая часть серии стала самой спорной, но при этом самой личной. По словам Гейдера, команда сознательно отказалась от привычного сюжета про спасение мира в пользу камерной истории об одном городе и его жителях.
Заставить игрока переживать за вымышленную страну сложно, а за конкретного человека — легко. Именно поэтому в Dragon Age 2 сделали ставку на шестерых компаньонов: каждый из них стал отдельным способом втянуть игрока в сюжет.
Гейдер также признался, что равнодушие к персонажу считает своим личным провалом. Если игрок ненавидит Андерса или Логейна — значит, персонаж удался. Если ему всё равно — сценарист не справился. Этот подход, хоть и вызвал споры, позволил Dragon Age 2 занять уникальное место в серии, сделав акцент на драме людей, а не на судьбе всего Тедаса.