Один разработчик из Capcom покоряет индустрию — плагин Kawaii Physics уже в Stellar Blade и Clair Obscur: Expedition 33

9828
0
Добавить в Google News
Один разработчик из Capcom покоряет индустрию — плагин Kawaii Physics уже в Stellar Blade и Clair Obscur: Expedition 33

Бывший инженер Capcom и Epic Games Казуя Окада, известный как Okazu, создал плагин Kawaii Physics для Unreal Engine, который стал настоящей находкой для разработчиков. Этот инструмент, имитирующий стилизованную физику, позволяет создавать естественные анимации волос, одежды и других элементов в стиле аниме.

Плагин уже использован для разработки таких крупных проектов, как Tekken 8, Persona 3 Reload и Stellar Blade, а недавно Окада с радостью узнал, что его разработка помогла воплотить в жизнь лучшую игру первой половины 2025 года — Clair Obscur: Expedition 33. Об этом он сообщил в X (ранее Twitter), обнаружив упоминание плагина в презентации Sandfall Interactive на CEDEC 2025.

Kawaii Physics, доступный бесплатно на GitHub под лицензией MIT, упрощает создание анимаций, сохраняя их форму и стиль. Окада, уволенный из Epic Games в 2023 году, продолжает развивать проект и работает над игрой The Soldat. Успех плагина подчеркивает влияние независимых разработчиков на индустрию, что не может не радовать.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
954
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2920
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1848
0
Форум