Официальный комментарий РВИ о жалобе на карту с московским метро в Counter-Strike 2

4859
31
Официальный комментарий РВИ о жалобе на карту с московским метро в Counter-Strike 2

“Организация развития видеоигровой индустрии” дала комментарий по поводу скандала, случившегося после анонса карты с московским метро в игре Counter-Strike 2, которую создали специально для турнира “Большая киберспортивная лига”. Идея взорвать метрополитен в столице России очень не понравилась организации и она обратилась в Генпрокуратуру и Следственный комитет по вопросу адекватности подобного контента. 

Цитируем комментарий полностью во избежание обвинений в “вырывании из контекста” с сохранением авторской орфографии и пунктуации: 

“Всем привет! Хотим разъяснить ситуацию по поводу писем в Генпрокуратуру и Следственный комитет по прошедшему турниру по CS:GO, поскольку стало резонансным, чем воспользовались многие в своих целях. Но мы систематически объясняем нашу позицию и будем продолжать это делать.

Мы, как общественная организация, регулярно реагируем на многие события, происходящие в индустрии и вокруг нее. Всегда задаем вопросы и призываем к диалогу, и настаиваем на представлении разных мнений и интересов, без дискриминации и давления. При этом миссия, которую мы на себя взяли — это представление интересов именно отечественной индустрии, в первую очередь разработчиков, которые остались и работают в России, в интересах которых, мы и работаем.

В данной ситуации основной нашей идеей было то, что подобные турниры при поддержке от госструктур хорошо было бы проводить в том числе с участием видеоигр отечественных разработчиков или хотя бы разработчиков с российскими корнями. Подчеркиваем — не отмена или ограничение иностранных игр, а разумный протекционизм в отношении российских игр. Пример — Индонезия, где в киберспортивные турниры наряду с общемировыми в обязательном порядке включаются местные дисциплины в соотношении 1 к 1. Но мы даже к этому не призываем. Собственно, и в текущей ситуации проблема не в CS (это самая популярная и официальная киберспортивная игра в России), и не в любительской карте, стилизованной под московское метро, а в чувствительном сочетании: идеи и события, времени, месте и поддержке госструктур на довольно болезненной для москвичей теме – взрывов в метро. Как и например игры про взрывы «башен близнецов» в США - было бы нам также странно увидеть при поддержке Нью-Йоркского департамента строительства. Или игры при поддержке Токийского метрополитена, где бы предлагалось распылять газ в Токийском метро. На что мы и обратили внимание – на неудачный нарратив, ни кого не обвиняя, а лишь попросив проверить нормальность этого события.

Метод, который был нами выбран, с обращением в Генпрокуратуру и СК, был выбран формально в соответствии с их полномочиями. Формулировки жестковаты, но были подобраны формально в соответствии с тем, кому и о чем писали, чтобы донести смысл наших вопросов и опасения. Тем более что были примеры уже подобных событий например в США.

Мы за то чтобы московское метро появлялось в играх! Нам бы хотелось видеть в играх многие достопримечательности городов России как сеттинга, а также людей и события. Как например все восхищались сталинскими высотками, именами ученых, названиями роботов в Atomic Heart. Более того, мы сами инициировали в Москве появление для облегчения прототипирования игр, трехмерных моделей (ассетов), которые, надеюсь, скоро появятся. Летом помогали проводить хакатон на разработку игр про Москву. Мы любим этот город и хотим, чтобы он занял достойное место в играх наших разработчиков, но делать нужно все это ответственно, подбирая игровые сочетания в соответствии с временем и целевой аудиторией. Мы все так же считаем, что видеоигры полезны не вызывают агрессии, и точно по качеству интертеймента не уступают кино или книгам.

Мы будем и дальше стараться помогать девелоперам и геймерам. Придерживаться позиции, что и как внутри игры создавать пусть решают разработчики, но не забывая о месте и времени релизов произведений. А оценку их работе в первую очередь дают игроки своим временем и рублем, но при этом не забываем что в мире есть не только разработчики и геймеры.
P.S. Благодарим наше комьюнити за поддержку и помощь в подготовке ответов на вопросы и обращения”.

Официальный комментарий РВИ о жалобе на карту с московским метро в Counter-Strike 2
Источники:
телеграмм
Другие публикации по теме
Пожилая стримерша бабушка Ольга вынуждена была продать все скины CS2 для погашения долгов родни
Пожилая стримерша бабушка Ольга вынуждена была продать все скины CS2 для погашения долгов родни
В России тоже есть популярная стримерша пожилого возраста. Правда, стримит она не "Скайрим", а кое-что пожестче: Counter-Strike 2. Зовут бабулю Ольгой, ей 76 лет, а ее никнейм — i_olga. У бабушки есть скромный канальчик на Twitch с нескромными 213 тысячами подписчиков.
Вчера в 17:21
12506
26
Форум
Сверху молот, снизу серп — Valve купила карту Cache и скоро добавит ее в официальный пул карт  Counter-Strike 2
Сверху молот, снизу серп — Valve купила карту Cache и скоро добавит ее в официальный пул карт Counter-Strike 2
Valve приобрела права на популярную фанатскую карту Cache для Counter-Strike 2. Эта легендарная локация, обожаемая геймерами со времён CS:GO, появилась во второй части как модификация в марте.
28 мая в 19:00
5271
4
Форум
Шутер Counter-Strike 2 получил большой патч на 5 ГБ — многое изменилось
Шутер Counter-Strike 2 получил большой патч на 5 ГБ — многое изменилось
Valve выпустила крупное обновление для Counter-Strike 2 объемом 5 ГБ, вызвавшее ажиотаж в сообществе. Патч включает новые карты, переработанные задания и другие изменения, учитывающие пожелания игроков.
8 мая в 11:07
3260
2
Форум
Пользователи:
3.25/10
Оценка редакции:
-