Компания Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike 2. Основные изменения коснулись популярной карты Inferno, однако разработчики также внесли правки в работу торговой площадки и добавили несколько мелких улучшений.
Valve заработала на лутбоксах Counter-Strike 2 почти 50 миллионов долларов только за февраль. По данным CS Tracker, за месяц игроки открыли 9,1 миллиона кейсов.
В Steam тихо, без официальных анонсов, вернулась отдельная страница Counter-Strike: Global Offensive. Игра, исчезнувшая из магазина полтора года назад, снова доступна для установки.
Подошёл к концу крупный онлайн‑чемпионат DreamLeague Season 28 по Dota 2. Аналитический портал Esports Charts подвёл итоги ивента и опубликовал статистику вовлечённости зрителей на решающих стадиях соревнования.
Valve подвела предварительные итоги завершившегося Steam Next Fest. В этом году фестиваль демоверсий вызвал неоднозначную реакцию: часть игроков пожаловалась, что ивент «утонул в шаблонных ИИ-играх».
Исследование, проведённое пользователем Reddit с применением API OpenDota, показало, что около 38 % всех публичных матчей в Dota 2 проводятся на российском сервере. В основу анализа легли данные более чем по 10 000 случайным играм, сыгранным за последние двое суток.
Власти Нью-Йорка подали в суд на Valve, обвиняя компанию в том, что лутбоксы в играх, включая Counter-Strike 2, являются нелегальными азартными играми. Прокуратура требует возмещения средств игрокам.
Valve обрушила очередную волну блокировок на недобросовестных игроков в Counter-Strike 2. По данным сервиса csstats, с 25 по 27 февраля под раздачу попали более пяти тысяч аккаунтов, и этот заход стал самым масштабным с начала 2026 года.
В четверг, 26 февраля, разработчики выпустили патч для Counter-Strike 2, который в первую очередь сосредоточен на расширении возможностей скриптинга карт из мастерской. Помимо новых инструментов, обновление устранило ряд технических неточностей и расширило совместимость гайдов для карты de_ancient.
Федерация компьютерного спорта Москвы анонсировала серию турниров в рамках регулярной онлайн‑серии «Московский Киберспорт» — первые соревнования 2026 года пройдут с 27 февраля по 1 марта. В программу уик‑энда вошли состязания по Dota 2, Hearthstone: Battlegrounds и «Миру Танков».
Согласно последнему ежемесячному опросу Steam о используемом «железе» и программном обеспечении (январь 2026 года), многим геймерам вовсе не обязательно гоняться за новейшими комплектующими: вполне комфортно можно играть и не на самом современном оборудовании.
Известный российский экс‑киберспортсмен по Dota 2 Роман «RAMZES666» Кушнарев рассказал, почему в настоящее время отдаёт предпочтение Counter-Strike 2, а не игре в матчмейкинге Dota 2.
Экономика цифровых магазинов стала одной из главных тем в игровой индустрии, и во многом благодаря Тиму Суини. Многолетняя критика высоких комиссий привела к запуску EGS с его 12% и победам над Apple с Google, вынудившим гигантов пустить на платформы альтернативные магазины.
20 февраля киберспортивная организация 4Pirates официально объявила о приостановке своей деятельности в дисциплине Dota 2. Сообщение об этом появилось в социальных сетях клуба.
Игроки в Dota 2 столкнулись с новой ошибкой, затрагивающей Observer Ward и Sentry Ward. Проблема возникает в момент загрузки матча, если экипировать ранее не надетые варды. В результате сбоя предметы меняют текстуры и перестают отображаться.
18 февраля 2026 года компания Valve обновила внутренний курс конвертации российского рубля в доллары США в цифровом магазине Steam. Теперь он составляет 76 рублей за 1 доллар — ранее показатель равнялся 81 рублю за доллар. Изменение вступило в силу в ночь на 18 февраля и автоматически отразилось на стоимости цифровых товаров, для которых не установлена фиксированная региональная цена.
В Deadlock появился новый персонаж — виртуозный фехтовальщик Аполлон. Герой привнёс в геймплей свежий ветер тактического фехтования и впечатляющий арсенал уникальных способностей.
Компания Valve выпустила свежее обновление для бета‑версии клиента Steam. В нём появилось несколько значимых нововведений, которые призваны улучшить взаимодействие пользователей с платформой и помочь разработчикам лучше понимать совместимость игр с различным оборудованием.
Мэтт Пискателла, известный отраслевой аналитик, высказал серьёзные опасения относительно перспектив запуска Steam Machine. Главной проблемой он назвал продолжающийся дефицит аппаратных компонентов, который способен существенно осложнить выход устройства на рынок.