СМИ

OpenAI обвинила DeepSeek в краже данных при создании ИИ-модели

8546
57
OpenAI обвинила DeepSeek в краже данных при создании ИИ-модели

Согласно информации, которую опубликовал портал Financial Times, китайский конкурент ChatGPT, R1, от компании DeepSeek был обвинен в краже данных компанией OpenAI.

Если все подтвердится, то шокирующие заявления о том, что модели от DeepSeek стоят в разы дешевле, чем продукция OpenAI, базируются на том факте, что китайские разработчики попросту украли данные американской компании. 

Метод "дистилляции", который используется разработчиками для обучения своих моделей, основан на использовании результатов более мощных нейронных сетей. Благодаря этому им удается достигать аналогичных результатов при решении задач с гораздо меньшими затратами.

Хотя дистилляция является распространенной практикой в индустрии, OpenAI запрещает использовать ее для создания альтернативных моделей. Отсюда и ответ, как китайцы так быстро и неожиданно смогли предоставить ИИ-модель, способную на равных конкурировать с продуктами OpenAI.

Напомним: после анонса R1 от DeepSeek капитализация американских IT-компаний в сумме просела на полтора триллиона долларов.

Другие публикации по теме
Кодзима не стесняется того, что Death Stranding 2 создавали в том числе и с помощью ИИ
Кодзима не стесняется того, что Death Stranding 2 создавали в том числе и с помощью ИИ
Хидео Кодзима на Esports World Cup заявил о начале новой эры в играх, которую определит ИИ. Это третья революция после перехода к 3D и онлайн-мультиплееру. Хотя ИИ помогает в разработке, как в Death Stranding 2, ключевую роль пока играет человеческий труд.
Вчера в 22:00
2711
2
Форум
Рынок японских мобильных гача-игр стремительно погибает: разработчики не могут конкурировать с Кореей и Китаем
Рынок японских мобильных гача-игр стремительно погибает: разработчики не могут конкурировать с Кореей и Китаем
Японская индустрия мобильных гача-игр переживает кризис. Square Enix закрывает серверы Final Fantasy Brave Exvius и Dragon Quest of the Stars. На рынке доминируют старые хиты вроде Fate/Grand Order (2015), а новые проекты не выдерживают конкуренции с китайскими блокбастерами (Genshin Impact). Разработчики оказались в сложной ситуации.
Вчера в 10:35
4195
4
Форум
Рынок видеоигр Китая к концу года заработает больше 50 миллиардов баксов
Рынок видеоигр Китая к концу года заработает больше 50 миллиардов баксов
Китайский игровой рынок достигнет $50,7 млрд в 2025 году (рост +$1,5 млрд). К 2029 году выручка составит $54,8 млрд, а аудитория вырастет до 753,7 млн игроков. Мини-игры в WeChat/Douyin дают 10% доходов. Douyin — главный источник информации о играх (41%).
Вчера в 10:21
2857
7
Форум