От ган-фу до единорога — подробности об экшене Spine из первых рук

982
1
Добавить в Google News

Студия Nekki, сделавшая себе имя на мобильных хитах Shadow Fight и Vector, готовится к полноценному покорению рынка ПК и консолей. В рамках презентации Future Games Show разработчики уже представили новый трейлер своего амбициозного экшена Spine, а геймдиректор проекта Дмитрий Пименов в ходе закрытой сессии вопросов и ответов поделился колоссальным объемом деталей о боевой системе, сюжете, техническом состоянии и планах на развитие вселенной.

Голливудский размах и истоки разработки

По словам руководителя, проект создается в формате «B+» или «AA+» — это игра не с самым раздутым бюджетом, но с высочайшим фокусом на уникальных механиках, в первую очередь на качестве анимаций.

Основой для Spine послужил собственный анимационный движок, а за визуальную часть отвечает Unreal Engine 5. Изначально студия прототипировала игру как мультиплеерную, однако вскоре команда поняла, что хочет дать старт новой сильной одиночной франшизе. Устав от многолетней работы с холодным оружием, разработчики решили скрестить ближний бой с огнестрелом, возродив подзабытый жанр «ган-фу».

Чтобы добиться максимальной кинематографичности, Nekki привлекла к работе настоящих киноделов. Студия консультируется с режиссерами монтажа, а в штате компании на постоянной основе трудится кинооператор экшен-фильмов, который помогает подбирать самые эффектные ракурсы для виртуальной камеры. Основными референсами для разработчиков послужили фильмы о Джоне Уике, а в игровой индустрии — Max Payne, Sifu, Batman: Arkham и, неожиданно, инди-хит My Friend Pedro. Отвечая на вопросы о сходстве с грядущей игрой про Джеймса Бонда, Пименов отметил, что проект про Агента 007, скорее всего, опирается на формулу Hitman, в то время как Spine — это чистый адреналиновый боевик.

От ган-фу до единорога — подробности об экшене Spine из первых рук

Светлая антиутопия: Свобода против безопасности

События Spine разворачиваются в мире будущего. Геймдиректор отмечает, что разработчики отказались от заезженной мрачной стилистики киберпанка родом из 80-х. Вместо этого в игре представлен взгляд на 15–20 лет вперед с перспективы человека из 2020 года. Это современная антиутопия в духе «хай-тек, лоу-лайф» (светлые и чистые улицы, как в современных азиатских мегаполисах), где за фасадом благополучия скрывается жесткий контроль, при котором несогласные люди могут бесследно исчезнуть.

В центре сюжета — уличная художница Редлайн. Ее подростковый бунт против тоталитарного искусственного интеллекта «Тензор», управляющего городом через систему социального рейтинга, перерастает в настоящую войну после того, как система похищает ее брата. Девушка получает уникальный боевой имплант «Спайн», обладающий собственным холодным и расчетливым разумом. Через этот конфликт авторы поднимают глобальный философский вопрос: можно ли жертвовать личной свободой ради абсолютной безопасности?

От ган-фу до единорога — подробности об экшене Spine из первых рук

Дмитрий подчеркнул, что динамика отношений между эмоциональной героиней и машиной в ее голове — это классическое бадди-муви. Машина учится быть человечной, а бунтарка учится рациональности, что очень напоминает фильмы «Апгрейд» и «Веном» с Томом Харди. Атмосферно Spine напоминает Remember Me (Дмитрий признался в любви к ее «европанку»), местами Binary Domain и Mirror's Edge. 

Тон повествования балансирует между серьезной драмой и иронией. Вдохновляясь боевиками вроде «Эквилибриума», «Ангелов Чарли», «Ультрафиолета» и «Призрака в доспехах», авторы добавили в игру здоровый пафос и ситуативный юмор — персонажи живо реагируют на стресс шутками, а в сюжете будут встречаться забавные, чудаковатые противники.

От ган-фу до единорога — подробности об экшене Spine из первых рук

Боевая система: Микро-циклы, увороты и обычный порох

В мире игры нет летающих машин или лазерных бластеров. Оружие здесь пороховое — классические дробовики (стреляющие настоящей дробью) и пистолеты.

Главная особенность местной боевой системы — полный отказ от механики ручного прицеливания ради сохранения ритма FreeFlow-боевки. Игровой цикл сражений строится на микро-действиях: идеальные тайминги для парирований и уклонений, броски врагов, проведение зрелищных комбо и финишеров, увороты от летящих гранат и парные атаки сразу по нескольким целям.

Способности героини растут по мере ее синхронизации с имплантом. В бою Редлайн активно применяет свой баллончик с краской для контроля толпы. Геймдиректор уточнил, что полноценной мини-игры с рисованием графити на релизе не будет, но может появиться в сиквеле.

Баланс Spine выстроен так, чтобы рядовые враги не умирали от одной пули. Тяжелобронированные противники умеют защищаться и заставляют менять тактику. Самыми сложными окажутся боссы — элитные стражи системы, также обладающие имплантами Spine. Вы же не думали, что у Редлай одна такая осообенная? Боссы не работают как «губки для пуль», а используют свои разогнанные рефлексы, чтобы уворачиваться от выстрелов игрока, вынуждая искать бреши в их защите.

От ган-фу до единорога — подробности об экшене Spine из первых рук

Дизайн арен и паркур

Игра будет строго линейной с небольшими ответвлениями для исследования, поскольку сюжет диктует высокий темп — героине нужно убегать от взрывов или преследовать курьеров с информацией. Геймдиректор раскрыл интересный нюанс: из-за того, что студия делает ставку на сложнейшие парные анимации рукопашного боя, сражения всегда происходят на закрытых аренах с ровным полом. Бой на лестницах технически невозможен без создания колоссального массива отдельных анимаций. Зато на аренах будут опасные элементы окружения (например, пропасти, в которые можно скидывать врагов) и зоны для бега по стенам. Паркуру в игре уделено немало внимания, и в будущем Nekki хочет делать еще больше игр с акцентом на эту механику.

Костюм единорога, трофеи и никаких «дрочилен»

Nekki выступает против современных трендов на искусственное растягивание хронометража гриндом. Кампания Spine рассчитана примерно на 10 часов концентрированного экшена. Разработчики не стали делать чрезмерно сложную систему достижений на старте — для получения всех ачивок достаточно пройти сюжет и найти коллекционные секреты. Забавно, но геймдиректор лично настоял на добавлении бонусного нелепого наряда за прохождение. Так что перепройти игру в костюме курицы или какого-нибудь единорога будет более, чем возможно. Для хардкорщиков же после релиза планируется выпустить бесплатное обновление с соревновательным «бесконечным режимом».

От ган-фу до единорога — подробности об экшене Spine из первых рук

Планы на франшизу и Xbox Game Pass

Планы на развитие вселенной грандиозные. Игра уже собрала около 600 тысяч добавлений в списки желаемого. Физические копии выпустит издательство Fireshine Games (известное по Lies of P и Balatro). Также студия имеет огромный опыт в создании трансмедийных продуктов: по Shadow Fight уже выходили комиксы, настольные игры и прочий мерч. Для расширения лора Spine планируется выпуск вебтунов-приквелов, а киностудия, занимающаяся экранизацией Sifu, уже ведет переговоры о голливудской адаптации. Вероятно, когда-нибудь мы увидим Редлайн на экранах.

Релиз проекта намечен на лето 2027 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S (хотя оптимизация под младшую консоль Series S пока вызывает трудности). А вот релиза в подписке Xbox Game Pass на старте можно не ждать — Пименов заявил, что вероятность этого равна 1%, так как внутри игрового подразделения Microsoft сейчас происходят серьезные кадровые и менеджерские перестановки. Порт на Nintendo Switch 2 рассматривается, но разработчики опасаются, что консоль может не поддерживать технологию нанитов, что потребует ручного создания LOD-ов — этот вопрос студия будет решать уже после основного релиза.

Комментировать
Другие публикации по теме
Ган-фу экшен SPINE выйдет летом 2027 года на ПК и консолях
Ган-фу экшен SPINE выйдет летом 2027 года на ПК и консолях
Студия Nekki на трансляции Future Games Show представила новый геймплейный ролик своего одиночного экшена SPINE и наконец определилась с релизным окном.
27 августа в 09:00
771
0
Форум
Авторы SPINE продолжают неделю демонстраций — показали платье главной героини
Авторы SPINE продолжают неделю демонстраций — показали платье главной героини
В разгар «Полноконтактной недели» студия Nekkicom порадовала фанатов свежим тизером киберпанк-экшена SPINE.
17 апреля в 15:15
263
0
Форум
Новый трейлер экшена SPINE раскрывает детали боевки
Новый трейлер экшена SPINE раскрывает детали боевки
Студия Nekki в рамках «Полноконтактной недели» представила двухминутный ролик Redline, демонстрирующий боевую систему амбициозного экшена SPINE
15 апреля в 14:06
324
2
Форум