ArcheAge: классического сервера и возвращения охотников за удачей не будет, слияние серверов в планах
Локализаторы русской ArcheAge ответили на вопросы игроков: серверы объединят, баланс умений изменят до конца года, а классический сервер невозможен.

Команда локализации русской версии ArcheAge опубликовала первую из трёх частей ответов на популярные вопросы игроков. Вопросы собирали на официальных площадках, а лидеров мнений просили выбрать самые важные темы.
Классический сервер, как в Китае, запускать не будут: в рамках локализации его не сделать, пришлось бы разрабатывать игру почти с нуля. Фракцию охотников за удачей разработчики убрали, опираясь на глобальную статистику, и возвращать её не планируют.

Объединение серверов в планах. Варианты прорабатывают с лета, а само слияние состоится, когда вместе с разработчиками найдут оптимальное решение. Сроков нет.
Баланс остаётся главной задачей разработчиков:
- первая часть изменений, затронувшая бонусы экипировки, вышла 3 сентября;
- следующий этап коснётся активных умений, которые выбиваются из баланса из-за слабой или чрезмерной эффективности; его ждут до конца года;
- обновление инстансов в ближайшее время не планируется, но прохождение подземелий поощряют внутриигровыми событиями;
- новые локации маловероятны: на них нужно много ресурсов и времени, окончательное решение за разработчиками.
Про поддержку игры локализаторы сообщили, что условия контракта с разработчиками конфиденциальны, но и они, и XLGAMES довольны показателями русской версии. Игра продолжит развиваться, планы на 2027 год заранее не анонсируют. Со студией команда общается ежедневно.
Сроки исправления ошибок назовут после получения и тестирования версии клиента с правками. По заданию «Призрачные демоны» на сервере «Мирр» количество выполнений не ограничено, и его можно сделать на любом этапе развития сервера.
Напомним, на «Мирре» идёт второй этап с семью испытаниями, а права на франшизу ранее перешли дочерней студии Kakao Games. Ещё две части ответов впереди.