От слов к делу: всеотец MMORPG Ричард Гэрриот вернет права на франшизу Ultima в следующем году

201
1
Добавить в Google News
От слов к делу: всеотец MMORPG Ричард Гэрриот вернет права на франшизу Ultima в следующем году

Легендарный геймдизайнер Ричард Гэрриот поделился планами на будущее, связанными с возвращением прав на свое главное творение — культовую серию ролевых игр Ultima.

Воспользовавшись положением американского законодательства об авторском праве, позволяющим авторам вернуть проданные издателям проекты спустя 35 лет, Гэрриот официально уведомил Electronic Arts о своих намерениях в апреле 2026 года.

Права окончательно перейдут к разработчику в 2027 году, что откроет путь к переизданию классических выпусков и даже созданию полноценного продолжения. Последняя номерная игра серии увидела свет в конце 1990-х, так что возвращение контроля над франшизой спустя более чем четверть века дает надежду на триумфальное возвращение классики.

Комментировать
Другие публикации по теме
Достойный труд: блогер выпустил великолепную ретроспективу истории бабушки всех MMORPG  Ultima Online
Достойный труд: блогер выпустил великолепную ретроспективу истории бабушки всех MMORPG Ultima Online
Для всех поклонников классических MMORPG и истории видеоигр подошел отличный повод погрузиться в ностальгию.
29 сентября в 11:04
1558
1
Форум
Broadsword отметила 29-ю годовщину культовой MMORPG Ultima Online, поблагодарив преданное игровое сообщество за многолетнюю поддержку — подарки забирайте в игре
Broadsword отметила 29-ю годовщину культовой MMORPG Ultima Online, поблагодарив преданное игровое сообщество за многолетнюю поддержку — подарки забирайте в игре
Студия Broadsword празднует — культовая многопользовательская игра Ultima Online официально находится в строю уже 29 лет.
26 сентября в 11:42
762
0
Форум
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство Лорда Бритиша  в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство Лорда Бритиша в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
В завирусившемся в сети фрагменте университетской лекции Гейба Ньюэлла 2013 года глава Valve выделил одну из главных ошибок разработчиков видеоигр — склонность принимать по-настоящему увлекательные и неожиданные действия пользователей за вредоносный взлом.
18 сентября в 14:00
1744
2
Форум