Отец Fallout Тим Кейн рассказал о типичных косяках игровых дизайнеров

Тим Кейн, соавтор Fallout, выпустил видео о типичных «дизайнерских выбоинах» — ошибках, которых можно избежать.
Первая — перегрузка. Игра обо всём становится игрой ни о чём. Крафт и строительство не должны появляться только потому, что «так у всех». У каждой механики должна быть причина.
Вторая — принуждение. Фразы «затем игрок делает это» в документах опасны. Если игра не линейна, нельзя запирать игрока до выполнения действия. Fallout и Arcanum дают свободу выбора.
Третья — диктовка эмоций. Недостаточно написать «здесь игрок испугается». Надо объяснить, что именно вызовет страх: окружение, диалоги, свет.
Главный инструмент — чёткие дизайнерские столпы. Если не прописано, зачем нужна локация или механика, проект развалится. Каждая деталь должна работать на большую цель.