Авторы ролевого рогалика Stoneshard поделились подробностями грядущего обновления, которое полностью заменит устаревшие статичные задания в Осбруке и Манншире на новую механику поручений.
В отличие от масштабных контрактов, поручения в Stoneshard отправляют игрока в близлежащие угодья, пещеры и разбойничьи лагеря, помогая быстрее заработать золото и репутацию. Новые задания делятся на пять типов — сбор ингредиентов, поиск растений, зачистка логов, охота за головами и возвращение украденного груза. Задания напрямую зависят от текущих событий в поселениях вроде гона или прибытия паломников, а их успешное выполнение позволяет влиять на местную экономику и исправлять негативные ситуации на торговых прилавках.
Система поручений в Stoneshard разрабатывается с учетом исследования мира, позволяя игрокам получать заслуженную награду даже в том случае, если цель была случайно обнаружена во время обычных путешествий по открытой местности.
Уже довольно-таки продолжительное время некая компания Ink Stains Games собирала средства на создание простого и в то же время интересного проекта Stoneshard.
В конечном итоге недавно ей это удалось сделать, так что данная тема призвана познакомить вас с этим проектом, к тому же уже сейчас можно попробовать бесплатную версию с прологом основной компании.
Сразу две ролевых игры от российских разработчиков вышли на Kickstarter еще в прошлом месяце и им обеим удалось достичь отличных результатов, собрав сверх необходимой суммы. Stoneshard завершила кампанию по сбору средств, превысив свою первоначальную цель на 330%. Тактическая RPG Grimshade также не осталась позади и заработала порядка $100,000.
Ink Stains Games, небольшая студия из Санкт-Петербурга, известная по инди-экшену 12 is Better Than 6, в данный момент трудится над своим новым проектом - пошаговой ролевой игрой Stoneshard. Поэтому, для того чтобы собрать дополнительные средства на развитие своего детища, команда решила запустить краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter, которая, к слову, стартовала очень бодро. Всего за несколько дней разработчикам удалось привлечь почти всю необходимую для работы сумму.