Обзор, тестирование и разгон видеокарты Palit GeForce GTX 1660 Super StormX

Лучший выбор для 1080p гейминга

ksof

Вступление

Сегодня, 30 октября 2019, в продажу поступают видеокарты Nvidia серии GeForce 1660 SUPER и нам в руки попала одна из таких видеокарт в исполнении Palit серии Storm X. Storm X - серия решений видеокарт небольших размеров от Palit, которые можно разместить в самых маленьких корпусах формата Mini ITX. Рекомендованная розничная цена - 17500 руб. за стандартную версию и 17900 руб. за версию с заводским разгоном.

Видеокарта 1660 SUPER построена на том же техпроцессе, что и 1660 и 1660ti - Turing 12nm FF TU116. Nvidia 1660 SUPER содержит 1408 ядер CUDA, 88 текстурных блоков и 48 растровых блоков. Тактовые частоты GPU составляют 1530 МГц и 1785 МГц в режиме турбо-буста. Приставка SUPER несет уже знакомые по другим видеокартам изменения: GDDR6 с эффективной частотой работы памяти 14 Гб/с, что обеспечивает пропускную способность памяти до 336 Гбайт/с. Шина памяти работает на той же частоте, что и у видеокарт 1660 и 1660ti - 192 bit. Официальное заявленное TDP видеокарты составляет 125 Вт, что выливается в требование к блоку питания мощностью не менее 450 Вт.

Видеокарта Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX в первую очередь рассчитана на игру в разрешении 1080p, но мы также протестировали видеокарту в разрешении 1440p.

Внешний вид

Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX предлагает компактный форм-фактор и возможность установки в корпуса MiniITX. Видеокарта выполнена в черном цвете, защитный кожух сделан из плотного пластика и совсем не гнется, печатная плата также черного цвета, декоративная задняя панель на этой модели отсутствует. За охлаждение видеокарты отвечает один вентилятор диаметром 92 мм. Длина видеокарты составляет 168 мм, ширина 122 мм и высота 40 мм, что соответствует двум слотам PCI-E. Вес видеокарты составляет 416 грамм. Дизайн видеокарты выполнен минималистично - защитный кожух содержит несколько декоративных ребер и углублений, RGB отсутствует. Интересно, что на видеокарте нет ярко-зеленой наклейки SUPER, которая встречается на представителях серии RTX.

Для усиления печатной платы используется дополнительная металлическая панель, которая также выступает как теплораспределитель для памяти GDDR6 и системы питания видеокарты. Панель контактирует с памятью и VRM при помощи термопрокладок, сверху панели припаян алюминиевый радиатор стандартного дизайна. Для улучшения теплообмена радиатора с чипом GPU дополнительно используется 3 медных трубки диаметром 5 мм.

Видеокарте требуется дополнительный источник питания через 8-pin разъем. Видеокарта Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX содержит три разъема для подключения мониторов: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b и DVI-D, что обеспечивает возможность одновременной работы до 3 мониторов и максимальное разрешение 7680x4320@60Hz.

Конфигурация системы

Тестирование видеокарты проводилось в закрытом корпусе. Скорость вращения корпусных вентиляторов и CPU была зафиксирована на отметке ~1000 об/м, что почти бесшумно с установленными кулерами.

Конфигурация системы: Процессор: Ryzen 3600 @ 4050MHz Оперативная память: 16Gb Crucial Ballistix Sport LT @ 3800MHz CL16 Материнская плата: Asus Prime X470-PRO SSD: Samsung EVO 860 500Gb Охлаждение CPU: Be Quiet Dark Rock Pro 4 Блок питания: XFX XTR Black Edition 750W Gold Корпус: NZXT H500 Операционная система: Windows 10 1903 Версия драйвера Nvidia: 441.08 WHQL

Видеокарта: Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX

Температура, шум, энергопотребление

Для тестирования температуры видеокарты использовался стресс-тест синтетического бенчмарка Superposition в пресете 1080p Extreme. По истечении 10 минут с начала теста измерялись показания температуры в программе HwInfo и скорость вращения вентилятора. Для измерения энергопотребления использовалась HwInfo.

Видеокарта Palit 1660 Super StormX 6GB стремится к удержанию температуры под нагрузкой на уровне 72 градусов, что заставляет раскручивать единственный 92 мм вентилятор до 2400 об/м, делая видеокарту очень шумной. При этом видеокарта удерживает частоту в среднем 1950 МГц по ядру и потребляет до 125 Вт.

В разгоне видеокарта сразу начинается упираться лимит мощности - Palit Nvidia GeForce 1660 Super StormX отказывается потреблять больше 135 Вт. При этом частоту видеокарты удалось повысить до стабильных 2040 МГц со спайками до 2070 МГц. Частоту памяти удалось стабилизировать на отметке +1100 МГц. Для обеспечения адекватного уровня шума пришлось дополнительно настроить кривую работы вентилятора, ограничив максимальную скорость в районе 1950 об/м, что дает относительно комфортный уровень шума в конфигурации с закрытым корпусом. Температура в стресс-тесте при этом остановилась на уровне 78 градусов. Not great, not terrible.

При этом в обоих случаях видеокарта очень ровно держала заданную частоту, а энергопотребление варьировалась +/- 5 Вт.

Тесты в играх

Тестирование в играх проводилось в двух разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Каждый бенчмарк прогонялся три раза подряд и один дополнительный раз после перезагрузки компьютера, на домашней системе с работающими программами вроде Steam, Discord и т.д. для более близкого к реалиям результата.

Начнем с Rainbow Six: Siege. Для тестирования использовался встроенный в игру бенчмарк с “соревновательными” графическими настройками, которые перечислены на скриншотах ниже.

И в 1440p, и в 1080p видеокарта Nvidia GeForce 1660 Super выдает стабильно выше 144 FPS. В разрешении 1080p видеокарты более чем достаточно для комфортного 144Hz гейминга.

Far Cry: New Dawn. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром при помощи игрового бенчмарка в DirectX 11.

Несмотря на использование устаревшего движка и DX11, игра выдает комфортный FPS и в 1080p, и в 1440p.

Borderlands 3. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром при помощи игрового бенчмарка. Так как DirectX 12 в игре очень багованный, тестирование проводилось при использовании DirectX 11.

Состояние “Борды” не далеко ушло от релизного - патч, улучшающий производительность, разработчики обещают в ноябре. А пока такие же отвратительные результаты, как и на релизе. Малоиграбельный FPS даже в 1080p, но проблема легко решается подкручиванием некоторых графических настроек. Понижение определенных графических параметров позволяет получить выигрыш до 50% FPS почти без потери качества изображения, что делает видеокарту способной выдавать комфортный FPS в 1440p.

Tom Clancy's Division 2. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром при помощи игрового бенчмарка в DirectX 12.

“Максимальные” настройки графики в Дивизии такие же жесткие, как и в Borderlands 3, но при более качественной картинке. Подкрутив пару настроек графики, можно добиться комфортного уровня FPS в 1080p. На средних-высоких настройках можно комфортно играть и в 1440p.

**Shadow of the Tomb Raider. **Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром и сглаживанием SMAA T2X при помощи игрового бенчмарка в DirectX 12.

Одна из самых оптимизированных игр из списка. Что в 1080p, что в 1440p игра выдает комфортный уровень FPS на максимальных настройках графики.

Assassin’s Creed: Odyssey. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики при помощи игрового бенчмарка в DirectX 11.

Морально устаревший движок от Ubisoft продолжает использовать DX11 и выдавать низкий FPS на любых системах. Даже по ходу короткого встроенного бенчмарка шестиядерный процессор прожевывает по паре кадров в двух местах, что сказывается на низком 0.1%. От видеокарты это почти не зависит - статтер отсутствует только на 8-ядерных игровых процессорах Интел. В остальном, видеокарта выдает плавный фреймтайм и относительно комфортный FPS в 1080p.

Total War: Three Kingdoms. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром, включенным SSAO и максимальным размером армий при помощи игрового бенчмарка (бенчмарк битвы) в DirectX 12.

Three Kingdoms продолжает традицию серии Total War - традицию безбожных издевательств над современными системами. Несмотря на поддержку DX12, оптимизация в Three Kingdoms далека от идеала - с максимальными настройками графики бюджетные видеокарты не способны обеспечить комфортный уровень игры. Для комфортной игры в 1080p на видеокарте Nvidia GeForce 1660 Super потребуется снизить настройки графики.

Battlefield V. Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром и отключенной отрисовкой будущих кадров, в мультиплеерном режиме Conquest на карте Аэродром на 64 человека в DirectX 12.

Тест совсем не научный, но очень реалистичный, так как нагрузка в мультиплеере гораздо выше, чем в самых тяжелых сценах одиночной кампании. В этом тесте я не выкладываю результаты 0.1%, так как этот показатель был зависим от респавнов, прогрузок и переходов в меню. В игре FPS держится стабильно выше 60 даже в самых жарких моментах, а в 1440p изредка проседает до ~50 во время встреч с танками и с большим количеством взрывов вокруг игрока.

Call of Duty: Modern Warfare (2019). Тестирование проводилось на максимальных настройках графики с отключенным моушен блюром в мультиплеерном режиме Ground War на карте Karst River Quarry в DirectX 12.

Так же, как и с Battlefield V, тест совсем не научный, но хорошо описывающий игровую ситуацию. В 1080p видеокарта стабильно выдавала 60+ FPS на максимальных настройках графики на большой карте в самой жаре. В 1440p уже было заметное уменьшение фреймрейта ниже 60, но с понижением некоторых графических настроек можно добиться стабильного показателя FPS выше 60.

Дополнительно мы протестировали поведение видеокарты при помощи программы MSI Afterburner на протяжении одного раунда игры в Call of Duty: Modern Warfare (2019) в режиме Ground War на карте Karst River Quarry.

Благодаря отличной оптимизации, фреймрейт очень стабилен и все спайки, которые видны на графике относятся к респаунам, когда прогружается меню или киллкам.

Тесты в синтетических бенчмарках

3dMark Fire Strike Extreme

3dMark Fire Strike Extreme OC

3dMark TimeSpy

3dMark TimeSpy OC

Unigine Superposition 1080p Extreme

Unigine Superposition 1080p Extreme OC

Разгон

Для разгона видеокарты использовалось приложение MSI Afterburner. Разгон нашего экземпляра видеокарты удалось стабилизировать на частотах: +150 Gpu Clock +1100 Memory Clock

Что выливается в среднюю частоту ядра в играх ~2040 МГц и частоту памяти 8100 МГц.

Стабильность разгона тестировалась в стресс-тесте 3DMark Time Spy, Firestrike Extreme и Unigine Superposition. После прохождения всех тестов разгон дополнительно тестировался в игре Battlefield V на протяжении одного мультиплеерного раунда на карте Нарвик на 64 человека.

Разгон нашего экземпляра позволил получить стабильное увеличение производительности в играх до 10%, при этом выросло энергопотребление до 135 Вт. В хорошо оптимизированных играх увеличение FPS близится к 10%, а в играх с плохой оптимизацией разгон позволяет получить прибавку лишь в несколько FPS.

Заключение

Компания Nvidia приготовила упреждающий ответ на скорый выпуск компанией AMD видеокарт RX5500/5500XT, полностью покрыв рынок бюджетных видеокарт при помощи моделей 1660 Super и готовящейся к выходу в ноябре 1650 Super. Таким образом, независимо от бюджета, можно найти себе подходящую модель видеокарты. Сама по себе ситуация не совсем приятная. Nvidia предлагает видеокарту, которая убивает смысл покупки видеокарт GeForce 1660 и GeForce 1660ti - 1660 Super значительно быстрее GeForce 1660 по той же цене и очень, очень близка к GeForce 1660ti. Почему нельзя было выпустить одну 1660 Super для сегмента ~$200-250 MSRP? Настоящий ответ мы с вами знаем, озвучивать его нет необходимости.

Тем не менее, Nvidia GeForce 1660 Super на сегодняшний день является самым оптимальным выбором для игры в 1080p. Видеокарта создает солидный запас мощности, гарантирующий комфортную игру при максимальных настройках графики в хорошо оптимизированных играх. Потенциальной проблемой может стать размер видеопамяти - 6 Гб, но пока ни одна игра не приблизилась к этой отметке ни в разрешении 1080p, ни в разрешении 1440p, а когда современные игры начнут переходить этот барьер, видеокарта уже не будет способна выдать комфортный FPS. Для плохо оптимизированных игр, к сожалению, придется понижать настройки графики.

Видеокарта Palit 1660 Super StormX при скромном форм-факторе обеспечивает неплохое охлаждение видеокарты, но при высоком уровне шума. Стандартный профиль работы вентилятора очень громкий, поэтому последующая настройка кривой работы вентилятора является необходимостью. Для систем со стандартным форм-фактором рекомендую воздержаться от этой модели и обратить внимание на бюджетные двухвентиляторные модели, которые смогут обеспечить более низкий уровень шума в стандартном профиле работы вентилятора, учитывая низкий уровень потребляемой мощности в 125-135 Вт. Например, на серию Gaming Pro от тех же Palit, которая всего на 500 руб. дороже протестированной модели и продается по рекомендованной цене в 17900 рублей. Переплачивать за премиум модели не вижу смысла, ибо TDP видеокарт все равно будет заблокирован на отметке в районе 135-140 ватт даже у самых дорогих экземпляров.