Papetura – Новый трейлер

Бумажная история

1235
3
Добавить в Google News
Papetura – Новый трейлер

Студия разработки Petums выпустила новый трейлер своего проекта Papetura.

В состав команды вошел Томас Дворжак – автор саундтреков к таким проектам, как Machinarium и Samorost.Papetura – атмосферное приключение со множеством головоломок. Вся игра создана из анимированной бумаги. Локации, монстры, персонажи и даже насекомые вырезаны и склеены вручную, а затем перенесены в компьютерную графику.

Это позволяет создать уникальный и загадочный мир, в котором причудливо играют свет и тень. Вся история создана из анимации и звука, без диалогов.

История игры рассказывает об одиноком существе Pape, запертом в цветочной тюрьме. Однажды ему удается сбежать из плена. Вскоре он находит друга по имени Tura. Вместе герои будут противостоять огненным монстрам, которые хотят сжечь их бумажный мир.

Дата выхода проекта запланирована на конец 2019 года в Steam.

Комментировать
Другие публикации по теме
Разработка Fareidolia никак не повредит Blue Archive, несмотря на то, что новинку делают создатели «Архива»
Разработка Fareidolia никак не повредит Blue Archive, несмотря на то, что новинку делают создатели «Архива»
Поскольку разработкой новинки занимается подразделение IO Division — команда, создавшая Blue Archive, — фанаты отреагировали на анонс со смешанными чувствами
Сегодня в 19:00
88
0
Форум
Живой и непредсказуемый мир: для Project Zomboid вышел масштабный мод Project A-Life, добавляющий умных NPC и фракции
Живой и непредсказуемый мир: для Project Zomboid вышел масштабный мод Project A-Life, добавляющий умных NPC и фракции
Популярная зомби-выживалка Project Zomboid обзавелась модификацией Project A-Life, которая кардинально меняет игровой процесс, превращая пустынный постапокалиптический мир в полноценную живую симуляцию.
Сегодня в 18:36
412
1
Форум
Создатели Crimson Desert объяснили, почему не перешли на Unreal Engine 5
Создатели Crimson Desert объяснили, почему не перешли на Unreal Engine 5
Разработчики Crimson Desert считают собственный движок Blackspace одной из причин, позволивших Pearl Abyss быстро выпускать игру и крупные обновления. По их словам, переход на коммерческую технологию мог серьёзно ограничить темп разработки.
Сегодня в 14:57
804
1
Форум