Создатели Crimson Desert объяснили, почему не перешли на Unreal Engine 5

Разработчики Crimson Desert считают собственный движок Blackspace одной из причин, позволивших Pearl Abyss быстро выпускать игру и крупные обновления. По их словам, переход на коммерческую технологию мог серьёзно ограничить темп разработки.
Главный инженер Чин Хван Ким и старший руководитель графического подразделения Чин Хо Юн рассказали, что Pearl Abyss не хотела зависеть от сторонних технологий. Blackspace создавался с учётом собственного подхода студии, поэтому разработчикам не пришлось бы ждать обновлений движка ради нужных функций. Это дало команде больше контроля над производством и выпуском новых возможностей.
Новый движок также должен оказаться гораздо универсальнее технологии, использовавшейся для Black Desert. Предыдущая версия была настолько тесно связана с MMO, что её применение для других жанров оказалось проблематичным. Blackspace изначально проектировали с расчётом на разные игры и платформы, поэтому в будущем Pearl Abyss теоретически сможет использовать его даже для FPS или TPS.
На фоне повсеместного применения Unreal Engine 5 Crimson Desert действительно выделяется собственной технологической базой. Разработчики уже успели выпустить для игры несколько крупных обновлений, включая масштабные изменения сюжета. Следующим большим испытанием станет дополнение Charting the Unknown, которое выйдет 15 октября и добавит в игру новые возможности и контент.