Phantom Blade Zero не будет требовать знания китайской культуры для понимания сюжета

Разработчики Phantom Blade Zero хотят сохранить китайский колорит игры, но при этом сделать ее понятной игрокам по всему миру. Об этом рассказал руководитель студии S-Game Soulframe, объяснивший, почему команда делает ставку на универсальные человеческие эмоции, а не на сложные культурные отсылки.
По словам разработчика, авторы не хотят, чтобы национальные особенности становились препятствием для знакомства с игровым миром. В качестве основы повествования они выбрали понятные каждому темы: месть, предательство, дружбу, любовь и ненависть. Китайская культура при этом должна придавать приключению самобытность, а не требовать от игроков предварительного знакомства с историей и философией страны.

Автор отметил, что примерно 95% игры построено вокруг универсальных эмоций и ситуаций, тогда как оставшиеся 5% приходятся на более глубокие культурные элементы. Последние он назвал духовным ядром проекта, которое связывает традиции Китая с понятной международной аудитории историей.
При этом Phantom Blade Zero не ограничивается привычными рамками жанра. Разработчики называют игру гибридным приключением, объединяющим ролевую систему, исследование мира, секреты и динамичные сражения с комбинациями ударов. От Soulslike здесь позаимствованы отдельные элементы дизайна уровней, но целиком относить проект к этому жанру создатели не хотят.
Особое внимание команда уделила боевой системе. На протяжении четырех лет разработчики изучали классические фильмы о боевых искусствах и консультировались с мастерами кунг-фу, включая Донни Йена. Главной задачей стало превращение кинематографичных движений в механику, которой игрок сможет управлять самостоятельно, сохранив плавность и зрелищность поединков.

В игре предусмотрено 30 типов оружия, причем каждое отличается не только внешним видом, но и механикой. Например, пьяный меч меняет характер боя в зависимости от степени опьянения персонажа. При желании пройти игру можно даже с деревянным мечом — это отсылка к философии кунг-фу, согласно которой мастерство важнее превосходства оружия.
Разработчики также предусмотрели несколько уровней сложности. На высоких настройках меняются не только характеристики противников, но и их поведение, набор приемов и агрессивность. Для опытных игроков подготовлен режим «66 дней», ограничивающий количество попыток числом 66.
По оценке Soulframe, первое прохождение займет около 25–30 часов у опытного игрока. При этом авторы старались избегать искусственного увеличения продолжительности за счет однообразного сбора ресурсов и пустых локаций. Новая игра+ позволит использовать оружие, полученное у поздних боссов, в повторных сражениях с более ранними противниками. Эксклюзивный сюжетный контент при этом не станет обязательной наградой за повторное прохождение.
Отдельным направлением стала концепция Kung Fu Punk — попытка объединить традиционные китайские боевые искусства и эстетику уся с влиянием Голливуда, японской манги и аниме. Разработчики хотят создать самостоятельный фантастический мир со своими визуальными правилами, а не просто добавить в привычное фэнтези китайские декорации.
S-Game также подтвердила подготовку улучшений для PlayStation 5 Pro. Они затронут трассировку лучей, модели персонажей и окружения, а также освещение. Подробности обещают раскрыть позднее через PlayStation.
Soulframe добавил, что за время разработки интерес к Phantom Blade Zero значительно вырос: по его словам, игру уже ждут более миллиона игроков. Теперь команда рассчитывает не просто продемонстрировать зрелищные бои, но и показать, что китайская культурная основа может стать фундаментом для приключения, понятного международной аудитории.