Пит Хайнс понятно объяснял, чем отличаются ждуны на ПК и консолях

2365
5
Пит Хайнс понятно объяснял, чем отличаются ждуны на ПК и консолях

Бывший вице-президент Bethesda Пит Хайнс рассказал об отличиях в маркетинге для ПК и консолей. Главная сложность, по его словам — управление ожиданиями, ведь игра в процессе разработки постоянно меняется.

Так, для ПК-игроков критически важна детальная информация о графических настройках и системе требований, в то время как для консольной аудитории эти параметры не являются приоритетом.

Хайнс привел в пример систему Radiant AI из Oblivion: на этапе анонса она казалась революционной, но в финальной версии была значительно упрощена. Этот опыт научил студию не анонсировать функции, которые не готовы на 100%.

Другие публикации по теме
Disney зачем-то удалила больше дюжины своих старых игр из Steam
Disney зачем-то удалила больше дюжины своих старых игр из Steam
Disney без предупреждения удалила 14 собственных игр из Steam. Среди них — Hercules, Finding Nemo и Toy Story Mania. Причина решения остаётся неизвестной.
Сегодня в 16:30
255
1
Форум
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры
Компания Valve внесла важные изменения в форму раскрытия информации об использовании ИИ для разработчиков.
Сегодня в 15:00
519
1
Форум
KRAFTON выпустит 12 игр за 2 года
KRAFTON выпустит 12 игр за 2 года
KRAFTON представила стратегию, основанную на создании многожанровых франшиз. Компания выпустит 12 проектов в ближайшие два года, включая Subnautica 2 и Palworld Mobile, и будет развивать PUBG как контентную платформу.
Сегодня в 14:23
117
0
Форум