Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025

846
5
Добавить в Google News
Платформа Roblox стала паровозом игровой индустрии в 2025

Аналитический отчёт исследователя и инвестора Мэттью Болла наглядно демонстрирует масштаб влияния платформы Roblox на современную игровую индустрию. Согласно представленным данным, именно Roblox обеспечил большую часть роста рынка и вовлечённости игроков в 2025 году, обогнав совокупные показатели ряда крупнейших игровых экосистем.

На Roblox пришлось около 67 % всего прироста выручки игровой индустрии за пределами Китая. Доля платформы в глобальных потребительских расходах на игры превысила 4,5 %, а ежедневная аудитория достигла более 150 миллионов пользователей — это примерно на две трети больше, чем годом ранее.

Суммарно игроки проводят в экосистеме свыше 10 миллиардов часов в месяц. Этот показатель превышает время, затрачиваемое на Fortnite в Steam и в экосистеме PlayStation вместе взятых. По оценке Болла, по общему времени использования сервис уже начинает соперничать с Netflix, где рост вовлечённости заметно замедлился.

Примечательно, что отдельные проекты внутри Roblox по уровню активности сопоставимы с целыми портфелями крупных издателей. Например, популярный Grow a Garden в среднем генерировал больше часов вовлечённости в месяц, чем все игры Blizzard Entertainment в 2024 году. Это подчёркивает не только масштаб самой платформы, но и потенциал отдельных пользовательских проектов внутри неё.

Вместе с тем стремительный рост Roblox вновь активизирует дискуссии о рисках, связанных с платформой. Озабоченность вызывают вопросы безопасности детей в онлайн‑среде, а также критика монетизационных практик, используемых на платформе. Родители и эксперты обращают внимание на необходимость более строгого контроля за контентом и транзакциями, особенно с учётом молодой аудитории сервиса.

Однако Мэттью Болл подчёркивает, что главный вывод отчёта заключается не в том, что индустрии нужно срочно создавать «свой Roblox». Ключевая мысль состоит в том, что рынок игр давно перестал быть единым целым. Разные сегменты развиваются по собственным правилам, и их динамика не всегда поддаётся копированию.

Комментировать
Другие публикации по теме
$1,7 миллиарда за год: Roblox поделился впечатляющими данными о доходах создателей контента на конференции RDC 2026
$1,7 миллиарда за год: Roblox поделился впечатляющими данными о доходах создателей контента на конференции RDC 2026
Компания Roblox поделилась свежими финансовыми результатами на ежегодной конференции разработчиков (RDC 2026), сообщив, что за прошедший год создатели контента заработали около $1,7 миллиарда.
14 сентября в 20:00
680
1
Форум
Новая стратегия гиганта: разработчики внутри Roblox смогут публиковать свои проекты на ПК, консолях и мобильных устройствах
Новая стратегия гиганта: разработчики внутри Roblox смогут публиковать свои проекты на ПК, консолях и мобильных устройствах
Платформа Roblox готовится к масштабному расширению своего влияния за пределами собственной экосистемы.
12 сентября в 10:42
1299
0
Форум
Корпорация Roblox потребовала закрыть судебный иск из-за пользовательского соглашения, подписанного 8-летним ребенком
Корпорация Roblox потребовала закрыть судебный иск из-за пользовательского соглашения, подписанного 8-летним ребенком
Компания Roblox потребовала прекратить рассмотрение судебного иска, поданного матерью погибшего подростка, заявив, что истица отказалась от права на судебное разбирательство, когда ей было восемь лет.
21 августа в 20:00
4602
3
Форум