По секретным документам — команда Ace Combat 8: WINGS OF THEVE постоянно консультировалась с производителемя истребителей

Ace Combat 8: WINGS OF THEVE, первая основная игра серии Ace Combat за семь лет, выйдет 2 октября на ПК (Steam), PS5 и Xbox Series X❘S. Вместе с новым трейлером, демонстрирующим игровой процесс и возможности кастомизации, разработчики из Project Aces недавно поделились некоторыми историями из процесса разработки, особенно касающимися того, как был достигнут высокий уровень реализма игры.
В совместном интервью для GameWatch директор франшизы Ace Combat Казутоки Коно и продюсер Ace Combat 8 Манабу Шимомото заявили, что когда дело доходит до лицензирования реальных самолетов, больше всего производителей волнует точное визуальное представление, но достичь этого совсем непросто.
В результате процесс проектирования самолетов для Ace Combat 8 состоял из цикла сбора общедоступных ресурсов, создания прототипов на их основе и проверки производителями на наличие неточностей.
Тем не менее, разработчики говорят, что продолжали работать над деталями, тесно обсуждая их с производителями, и даже получали информацию для внутриигровых описаний.
Помимо лицензирования, для обеспечения высокого уровня реализма в Ace of Combat 8 разработчики даже ездили на военные базы, чтобы записать звуки настоящих истребителей. Шимомото вспоминает, как проводил долгие часы под палящим солнцем Окинавы, направляя направленные в небо микрофоны-пушки в ожидании пролетающих самолетов, шутя называя это «сессией звукозаписи прямо из ада».
Разработчики также посетили музей, созданный на основе настоящего авианосца, собирая справочные фотографии и проводя фотограмметрическое сканирование. Измерения, проведенные на месте, были использованы для воссоздания корабля в натуральную величину. Поскольку Ace Combat 8 разрабатывается полностью в масштабе 1:1 (в отличие от предыдущих частей, где использовались преувеличенные размеры), авианосцы, истребители и ангары существуют в мире площадью 100 квадратных километров, используя реальные пропорции. По словам Коно, благодаря этому, вид от первого лица в игре ощущается гораздо ближе к реальным кадрам, чем в предыдущих частях.