По словам ветерана Bethesda, Fallout предоставляет авторам гораздо меньше ограничений благодаря безумному жанру научного фэнтези

В недавнем интервью бывший ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит, отвечавший за дизайн культового Skyrim и ключевых локаций Fallout, поделился закулисными подробностями разработки главных франшиз компании.
Несмит, лично спроектировавший знаменитый город на авианосце Ривет-Сити из Fallout 3, заявил, что вселенная постапокалипсиса привлекает его больше из-за меньшего количества творческих ограничений.
По его мнению, безумный мир научного фэнтези позволяет авторам воплощать самые смелые идеи вроде городов в бейсбольных стадионах, в то время как The Elder Scrolls куда сильнее сдерживается строгими рамками классического фэнтезийного лора.
При этом обе серии объединяет фирменный подход разработчиков к созданию живых миров, где персонажи живут по собственному расписанию и перемещаются по локациям.