Почему в World of Warcraft скоро отключат боевые аддоны: Blizzard дала четкий ответ

3025
15
Почему в World of Warcraft скоро отключат боевые аддоны: Blizzard дала четкий ответ

Blizzard готовится к фундаментальным изменениям в дизайне подземелий и рейдов в World of Warcraft. В интервью PCGamer ведущий дизайнер сражений Дилан Баркер и старший игровой дизайнер Ким Флак раскрыли детали нового подхода, который станет ответом на многолетнее доминирование боевых аддонов.

Разработчики признали, что ситуация вышла из-под контроля: сильнейшие гильдии нанимали программистов для создания кастомных WeakAura, решающих механику боссов за игроков. В эпохальных подземельях аддоны настолько эффективно отслеживали прерывания, что авторам приходилось набивать группы монстрами до предела, чтобы создать хоть какую-то сложность. Координационные возможности дополнений вынуждали студию делать упор на аркадные механики и проверку рефлексов вместо стратегии и взаимодействия.

Теперь, ограничив аддоны, разработчики наконец могут вернуться к тому, что всегда делало World of Warcraft великим — к вызовам, требующим правильных решений, а не скорости нажатия кнопок. Дизайн боссов первого сезона Midnight строится вокруг головоломок, стратегии и командной координации. Повышение сложности не добавляет новые механики, а усиливает требования к коммуникации — то, что раньше было невозможно из-за тотального контроля аддонов.

Параллельно в игру внедряют систему охоты, призванную встряхнуть рутинный открытый мир. Это нечестная механика в хорошем смысле: противник может напасть в самый неподходящий момент, заставляя вдумчиво оценивать ресурсы и окружение даже при выполнении обычных задач. На обычном и сложном уровнях враги не трогают игроков вне боя, но в кошмарном режиме AFK в открытом мире станет смертельным приговором — придется либо выходить, либо прятаться в городе. Охота добавит игре непредсказуемости и сюрпризов для тех, кто соскучился по живому миру, где опасность может поджидать за каждым углом.

Другие публикации по теме
Орда и Альянс могли не появиться: откровения Джеффа Каплана о создании World of Warcraft
Орда и Альянс могли не появиться: откровения Джеффа Каплана о создании World of Warcraft
Джефф Каплан дал большое интервью Лексу Фридману, где раскрыл сразу несколько занятных историй о ранних днях World of Warcraft. Оказалось, что многие ключевые решения, определившие судьбу игры, принимались буквально на коленке — и далеко не сразу.
Вчера в 14:30
501
3
Форум
Датамайнеры нашли возможную дату выхода обновления 12.0.5 для World of Warcraft
Датамайнеры нашли возможную дату выхода обновления 12.0.5 для World of Warcraft
На этой неделе разработчики World of Warcraft объявили о начале тестирования обновления 12.0.5 на публичном сервере PTR. В файлах тестовой версии игры датамайнеры обнаружили возможный намёк на дату выхода патча — 22 апреля.
15 марта в 16:15
1392
0
Форум
Токсичные сталкеры в World of Warcraft больше не смогут следить за вашими домами, если их кикнут из гильдии
Токсичные сталкеры в World of Warcraft больше не смогут следить за вашими домами, если их кикнут из гильдии
Разработчики MMORPG World of Warcraft представили изменения для системы жилья в тестовой версии обновления 12.0.5 на PTR. Патч приносит несколько улучшений интерфейса, новые функции для настройки домов и наконец-то избавят жилища от нежелательного присутствия других игроков.
13 марта в 15:50
8173
6
Форум