Подробности о Bleeding Edge от разработчика: маленькая команда, много работы и механика DmC

Немного ясности о грядущем убийце Overwatch

2703
9
Добавить в Google News
Подробности о Bleeding Edge от разработчика: маленькая команда, много работы и механика DmC

Пользователь портала ResetEra darthpaxton побывал на конференции Ninja Theory и смог задать несколько вопросов разработчикам. Как проходила разработка, какая механика боя в игре и когда будет релиз читайте ниже.

Игра находится в разработке уже более трех лет, и большую часть времени над ней работало всего около 15 человек. Только с появлением альфа-версии количество разработчиков увеличилось до 30. Несмотря на столь малое количество, в разработке у них находятся и другие проекты.

Как известно, альфа-тест намечен на 27 июля, но это не значит, что нас ждет скорый релиз. Разработчики хотят получить достаточно фидбека, на основе которого они изменят игру в нужную сторону. О релизе речи не идет.

После появления Devil May Cry разработчики хотели создать игру, в которой бы механика боя была из DmC, но при этом был мультиплеер. На основе этой задумки в Bleeding Edge есть, например, воздушные комбо из DmC, когда вы подбрасываете противника и бьете его в воздухе. Но только в Bleeding Edge этот контроль не длится долго, т.к. разработчики посчитали это скучным - смотреть, как вашего персонажа пинают несколько секунд. Гейм-дизайнер Рани Такер уделяет большое внимание боевой механике, для него этот аспект первичен. Ему важно, как игра чувствуется и Bleeding Edge соответствует этому требованию.

Комментировать
Другие публикации по теме
У Marvel's Wolverine проблемы с продажами? В Швеции диски с игрой уже продаются со скидкой в 25%
У Marvel's Wolverine проблемы с продажами? В Швеции диски с игрой уже продаются со скидкой в 25%
Дисковая версия Marvel’s Wolverine получила внушительную скидку в Швеции всего через два дня после релиза.
Сегодня в 21:00
217
1
Форум
Без указателей и желтой краски: разработчики Warlock: Dungeons & Dragons решили отказаться от привычных маркеров на карте
Без указателей и желтой краски: разработчики Warlock: Dungeons & Dragons решили отказаться от привычных маркеров на карте
Экшен Warlock: Dungeons & Dragons полностью откажется от традиционных маркеров заданий и назойливых указателей на экране.
Сегодня в 19:00
734
4
Форум
Финал дополнения «Hidden Mountain»: NetEase Games выпустила масштабное обновление «Companion in the Clouds» для Where Winds Meet
Финал дополнения «Hidden Mountain»: NetEase Games выпустила масштабное обновление «Companion in the Clouds» для Where Winds Meet
Компания NetEase Games и студия Everstone Studio выпустили заключительную главу дополнения «Hidden Mountain» под названием «Companion in the Clouds» для аутентичной wuxia-RPG Where Winds Meet.
Сегодня в 18:00
219
0
Форум