Похоже, что бывший сотрудник BioWare заглянул на форум "Гохи" и ужаснулся хейтерам

9156
20
Похоже, что бывший сотрудник BioWare заглянул на форум Гохи и ужаснулся хейтерам

Дэвид Гейдер, известный по созданию культовых RPG в BioWare, в беседе с GamesRadar затронул проблему «анти-фанатов» в игровом сообществе. После критики подхода EA к фанатам ролевых игр он обратил внимание на тех, кто заранее негативно настроен к новым проектам по любимым франшизам.

По словам Гейдера, всё чаще встречаются геймеры и контент-мейкеры, которые, будучи недовольными какой-либо деталью игры, начинают её активно критиковать ещё до выхода. Такие «анти-фанаты» либо радуются провалам проектов, как в случае с Concord или Dragon Age: The Veilguard, либо отрицают успех игр, например, Assassin's Creed Shadows, несмотря на положительные отзывы и высокие продажи.

Гейдер считает, что «анти-фанаты» — это бывшие поклонники, которые вместо поддержки желают проекту неудачи, чтобы «проучить» разработчиков. Этот негатив особенно заметен в RPG-сообществе. Проблема усугубляется тем, что для многих фанатов игры становятся частью их личности, и любые изменения воспринимаются как личное оскорбление. Это порождает агрессию и стремление «наказать» студии.

Такая токсичность, по мнению Гейдера, вынуждает разработчиков избегать общения с аудиторией, что затрудняет получение полезной обратной связи. В пример он привёл ситуацию с шутером Marathon от Bungie, где негативная реакция фанатов осложнила диалог с сообществом.

Другие публикации по теме
Disney зачем-то удалила больше дюжины своих старых игр из Steam
Disney зачем-то удалила больше дюжины своих старых игр из Steam
Disney без предупреждения удалила 14 собственных игр из Steam. Среди них — Hercules, Finding Nemo и Toy Story Mania. Причина решения остаётся неизвестной.
Вчера в 16:30
364
1
Форум
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры
Компания Valve внесла важные изменения в форму раскрытия информации об использовании ИИ для разработчиков.
Вчера в 15:00
1034
1
Форум
KRAFTON выпустит 12 игр за 2 года
KRAFTON выпустит 12 игр за 2 года
KRAFTON представила стратегию, основанную на создании многожанровых франшиз. Компания выпустит 12 проектов в ближайшие два года, включая Subnautica 2 и Palworld Mobile, и будет развивать PUBG как контентную платформу.
Вчера в 14:23
141
0
Форум