Бывший работник BioWare: "EA ни во что не ставила олдовых фанатов RPG, обзывая их "пещерными задротами"

6289
13
Бывший работник BioWare: EA ни во что не ставила олдовых фанатов RPG, обзывая их пещерными задротами

Дэвид Гейдер, ветеран игровой индустрии, прославившийся работой над Dragon Age, Baldur's Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, поделился взглядом на политику EA в отношении ролевых игр и их аудитории. В интервью бывший сценарист и дизайнер BioWare рассказал, что отстаивал классические RPG-механики, делая упор на глубокий сюжет и проработанных персонажей. Однако EA считала такой подход устаревшим, отдавая предпочтение динамичным экшен-играм, которые, по мнению издателя, привлекли бы более широкую аудиторию.

EA, по словам Гейдера, выражала позицию: «Не стоит зацикливаться на хардкорных фанатах, живущих в своём мире. Ориентируйтесь на массовую аудиторию — она гораздо больше и важнее». А хардкорных фанатов ролевых игр руководство обзывало «пещерными задротами», которым интересны только «устаревшие механики».

Этот курс привёл к неудаче Anthem, которую EA пыталась превратить в игру-сервис. После провала издатель пересмотрел стратегию, вернувшись к акценту на сюжетных проектах, таких как Dragon Age: The Veilguard и Mass Effect 5.

Гейдер отметил, что такой поворот демонстрирует готовность EA учиться на ошибках, хотя давление на разработчиков ради коммерческого успеха всё ещё ощущается. Он выразил надежду, что будущие проекты BioWare сохранят дух классических RPG, сочетая его с современными трендами, чтобы удовлетворить и фанатов, и новую аудиторию.

Другие публикации по теме
Продажи The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысили миллион копий на PlayStation 5
Продажи The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысили миллион копий на PlayStation 5
Аналитическая компания Alinea Analytics обнародовала данные о продажах переиздания The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на PlayStation 5. Согласно отчёту, игра сумела достичь тиража в 1,1 миллиона копий, что свидетельствует о значительном интересе аудитории к обновлённой версии культовой RPG.
Сегодня в 21:30
72
0
Форум
Популярность Clair Obscur: Expedition 33 постепенно идет на спад
Популярность Clair Obscur: Expedition 33 постепенно идет на спад
Ролевой экшен Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive ворвался в индустрию с эффектом разорвавшейся бомбы — игра не просто оправдала ожидания фанатов JRPG, но и привлекла совершенно новую аудиторию.
Сегодня в 18:45
380
1
Форум
"BioWare не ошиблась с разработкой Anthem" — так утверждает бывший продюсер студии
"BioWare не ошиблась с разработкой Anthem" — так утверждает бывший продюсер студии
Экс-продюсер BioWare Марк Дарра защищает Anthem, считая эксперимент закономерным этапом развития студии, которая всегда осваивала новые жанры. Он признаёт чрезмерную амбициозность проекта и сложные причины его провала, не сводящиеся только к вине издателя.
Сегодня в 18:30
211
2
Форум