[Превью] Immortals: Fenyx Rising - французская "Зельда" с греческими богами и титанами

Открытый мир от Ubisoft встречает Breath of the Wild

6026
20

Ранее известная как Gods and Monsters, приключенческая игра в открытом мире от Ubisoft получила новое название - Immortals: Fenyx Rising и дату релиза - 3 декабря 2020 года. Игра расскажет историю падения Олимпа, когда злые титаны под предводительством Тифона, убийцы богов, вырвались из заключения и повергли мир в хаос. Но мы еще можем их остановить - для этого нам предстоит ослабить вражескую армию, набраться сил и в конце концов отправиться в глубины Тартара и бросить вызов самому страшному чудовищу греческой мифологии. Играть мы будем за греческого воина Fenyx, вооруженного волшебными артефактами разнообразных греческих знаменитостей: у нас есть Лук Одиссея, Топор Аталанты, Меч Ахиллеса и много много других волшебных артефактов. Немаловажную помощь окажет и ряд дарованных богами способностей, которые позволят Fenyx творить чудеса и массово истреблять монстров и титанов.

[Превью] Immortals: Fenyx Rising - французская Зельда с греческими богами и титанами

Приключения будут проходить в большом открытом мире, поделенном на биомы. Биомы здесь отражают характерные особенности определенных богов: в превью-версии был доступен лишь один регион Forgelands, в котором обитал Гефест. Местные монстры, декорации и архитектура стилизованы под механические сооружения, которые разработчики ассоциируют с Гефестом. На горизонте видна высоченная заснеженная вершина, которая на карте мира именуется как King’s Peak - ведомо там будет Зевс сидеть и ждать пока мы его работу сделаем и титана уничтожим, пока он отдыхает и тусит с Прометеем. Декорации обещают быть очень разнообразными, предлагая разного рода трудности перемещения по ландшафту. С дизайном Forgelands, на мой взгляд, промахнулись. Местные противники и декорации выглядят как нечто среднее между Стражами из Breath of the Wild и стимпанковскими творениями. Совсем не по-гречески. 

[Превью] Immortals: Fenyx Rising - французская Зельда с греческими богами и титанами

Но Breath of the Wild тут не только в визуальном дизайне, а практически во всем геймплее. Что-то прямо скопировано, что-то вдохновлено, а что-то отдаленно похоже на шедевр Nintendo. И в этом нет ничего плохого. Breath of the Wild - это лучшая приключенческая игра с открытом миром и с нее нужно брать пример. Разработчики из Ubisoft делают это в открытую, без стеснения. 

Геймплей Immortals: Fenyx Rising падает где-то посередине между крайними Assassin’s Creed и вышеупомянутой Legends of Zelda. Модель исследования стандартная и дружелюбная, но с учетом сильных сторон игры от Nintendo. Как и в BOTW, игра предлагает забраться куда-то повыше, покрутить камерой и выбрать, куда побежишь дальше. Но вместо таинственного “Что же там может быть?” у нас есть своеобразный бинокль, который позволяет отметить загадочные структуры на карте. Навел камеру на что-то интересное, нажал нужную кнопку и на карту упала отметка с типом активности. 

[Превью] Immortals: Fenyx Rising - французская Зельда с греческими богами и титанами

Активностей в представленной версии было много. Есть испытания Тартара - аналог “святилищ” из BOTW, когда прыгаешь в яму, оказываешься в волшебном измерении, проходишь различные испытания и в конце получаешь токен прокачки. Вариаций ресурсов для крафта и прокачки в игре достаточно много: есть токены для прокачки статов, токены для улучшений зелий, токены для прокачки пассивных и активных навыков и различные ресурсы для улучшений шмоток и крафтов. Разные активности преподносят разные типы токенов. Активности есть как стандартные для игр Ubisoft - сундуки, схватки с элитными врагами и разбросанные в труднодоступных местах Амброзии, так и привычные для серии игр Legend of Zelda головоломки и мини-игры. Головоломки эти, опять же, слизаны из последней игры про мальчика с зеленым колпаком. Катаем шары, играем с весами, зажигаем факелы и стреляем из лука. Честно, после Зельды выглядит вторично, но сделано качественно. 

[Превью] Immortals: Fenyx Rising - французская Зельда с греческими богами и титанами

Ubisoft предлагает исследовать мир игры не для того, чтобы скрафтить новый подштанник или прокачать персонажа, а чтобы получить удовольствие от прохождения мини-игр. Breath of the Wild делает это в уникальной и очень храброй манере: игроку ничего не объясняют и не гарантируют. Идешь по полю в Зельде, наткнулся на какой-то необычный камень и думаешь “Что-то тут не то!”. А что не то и почему камень как-то не так лежит предстоит выяснить тебе и не факт, что секрет камня игрока удовлетворит. В Immortals: Fenyx Rising ты четко знаешь, что этот камень предлагает определенного рода испытания с определенного рода наградой. Ты знаешь, что примерно должен сделать и какая награда будет тебя ждать. Да, это безопасный подход, который лишает игрока должной доли тайны, но он все равно работает. Менее эффектно, но работает. 

[Превью] Immortals: Fenyx Rising - французская Зельда с греческими богами и титанами

В рамках превью разработчики предлагали определенный маршрут исследования, который бы позволил полноценно оценить доступный контент. А мне было начихать. Я залез на гору, увидел какую-то интересную башню и полетел к ней на крыльях Даедала. Нашел, что для открытия секрета этой башни мне нужно выполнить ряд испытаний, разбросанных по локации и я побежал искать их. По пути наткнулся на какие-то руины - побежал посмотреть, что там прячется и нашел веселую головоломку с платформами. Как с ней закончил, побежал дальше к своей цели, а по пути обнаружил очередное препятствие - гуляющего в темной долине циклопа. Ну как пройти мимо циклопа?! Это же ЦИКЛОП! Ну, я вайпанулся на нем 3 раза, потратил все бутылки и сожрал все пирожки, но в итоге раскусил боевку игры и порвал его, как Тузика. 

[Превью] Immortals: Fenyx Rising - французская Зельда с греческими богами и титанами

В этом и сила игры, когда мотивацией выступает не эфемерная прокачка и желание заполучить фиолетовый Молот Гефеста на +12, не необходимость собрать достаточно ресурсов или накопить достаточно очков навыков для заветного огненного дождя, а геймплей. И это правильный подход. Это подход, который позволил эксклюзивам Nintendo Switch добиться грандиозного успеха. Immortals: Fenyx Rising предлагает отправиться в приключение, в которое интересно играть. Не для того, чтобы узнать куда завернет история, а чтобы нажимать на кнопки и решать головоломки. И вокруг этой простой идеи собрано много реально хороших элементов, без привязке к серии The Legend of Zelda.

Боевая система Immortals: Fenyx Rising очень даже хороша. Управление отзывчивое, местные навыки позволяют подбрасывать врагов в воздух, проводить затяжные комбинации, активно перемещаться по полю боя и делать КРАСИВО. До Bayonetta или Devil May Cry конечно не дотягивает, но сделано очень добротно. Система уворотов понятная, различные способности дают фреймы неуязвимости, что позволяет рубить боссов непрерывными комбинациями и сочетать навыки перемещения с атаками с расстояния и использованием окружения. Очень даже энергично и адреналиново. Уровень сложности в превью-версии мне тоже понравился. На нормале некоторые враги меня неплохо потрепали, пока я привыкал к схеме управления и учил тайминги уворотов, а сверху еще два уровня сложности доступно - на максимальном, я думаю, натуральный Dark Souls будет в боях с боссами. 

[Превью] Immortals: Fenyx Rising - французская Зельда с греческими богами и титанами

Система брони, оружия, зелий и навыков классная. Тут нет тупой прокачки по веткам или улучшений на +500% урона. Оружие и броня в первую очередь формируют стиль игры. Можно собрать сет оружия, который будет давать бонусный урон, если у тебя меньше 25% ХП и бегать, как спидраннер с RTSR. Можно одеть броню с бонусом к скорости бега или высоте прыжка или с бонусом к регенерации стамины в определенных ситуациях и т.п. Дизайн оружия и брони качественный и игра позволяет надевать “шкурки” элементов экипировки - не обязательно искать экипировку ради статов, можно именно ради эстетического удовольствия. На мой взгляд, очередной большой плюс в копилку игры. Прокачка навыков расширяет боевые возможности, нежели предлагая простой буст урона, а прокачка зелий серьезно изменяет их эффект. Стандартные навыки и прокачка статов тоже присутствуют и во многом являются обязательными. Некоторые испытания невозможно пройти, если уровень стамины находится ниже определенной отметки, да и ваншоты от боссов ловить не очень весело. 

Что касается системы передвижения, то мы умеем бегать, плавать, карабкаться по практическим любым поверхностям, ездить на маунтах и парить на крыльях даедала. Все действия затрачивают стамину, которую можно отжирать зельями прямо во время использования навыка. Читерно, но безопасно. И хоть я и говорил о более безопасном подходе к дизайну системы исследования, подход к дизайну загадок далеко не безопасный. Никаких туториалов или объяснений на пальцах как пройти то или иное испытание нет. На некоем “испытании навигации” я неплохо так затупил и решил не тратить время на понимание сути челленджа. Отведено на игру было всего лишь два часа с хвостиком.

[Превью] Immortals: Fenyx Rising - французская Зельда с греческими богами и титанами

Что хочется сказать по итогу - игру я жду. Это игра, которая реализует сильные стороны Breath of the Wild в более доступной и казуальной манере. При этом она добавляет классную боевую систему, качественные системы экипировки и прокачки и забавный подход к повествованию, когда Зевс и Прометей в шутливой манере комментируют происходящее, объясняют мифологический и исторический контекст различных элементов дизайна и просто здорово шутят. В игре присутствует сильный налет вторичности, но эта вторичность не утомляет, а наоборот - воодушевляет. Подобных Breath of the Wild игр попросту нет. Immortals: Fenyx Rising - эдакая лайтовая версия для ПК бояр и “взрослых” людей, которые презирают игры про сантехников и мальчиков в зеленых колпаках. После двухчасовой игровой сессии я хочу больше, и хочу сейчас. Immortals: Fenyx Rising - это игра, которую стоит ждать и которая, надеюсь, поможет плебеям понять, почему BOTW называют шедевром. И если за ней последуют похожие игры, я буду просто счастлив. 

Другие публикации по теме
 Dave the Diver получит сюжетное дополнение In the Jungle
Dave the Diver получит сюжетное дополнение In the Jungle
Студия Mintrocket представила следующее дополнение In the Jungle для своего успешного ролевого приключения и менеджера суши-ресторана Dave the Diver.
Сегодня в 10:00
317
0
Форум
Авторы Overcooked анонсировали новый кооператив Stage Fright
Авторы Overcooked анонсировали новый кооператив Stage Fright
Разработчик Ghost Town Games, являющийся автором серии Overcooked, анонсировал новую кооперативную игру — Stage Fright. Она будет рассчитана на двух человек.
13 декабря в 18:16
417
0
Форум
Приключения богини Аматэрасу продолжатся в Okami sequel
Приключения богини Аматэрасу продолжатся в Okami sequel
Одна из лучших игр на культовой приставке PlayStation 2, Okami, получит продолжение. Об этом компания Capcom сообщила официально, добавив, что директором Okami sequel по-прежнему остается Хидеки Камия, автор оригинальной игры.
13 декабря в 12:52
587
2
Форум