Продажи "рогалика" Cult of the Lamb превысили 3,5 млн копий

1691
3
Добавить в Google News
Продажи рогалика Cult of the Lamb превысили 3,5 млн копий

Вместе с анонсом даты релиза крупнейшего обновления Sins of the Flesh для Cult of the Lamb студия-разработчик Massive Monster рассказала о новом достижении экшен-рогалика в плане продаж. С момента выпуска в августе 2022 года игра разошлась тиражом более чем 3,5 млн копий. Это довольно хорошие показатели для инди-проекта.

Эти продажи отражают непрекращающуюся работу команды разработчиков над новым контентом для экшен-рогалика. За полтора года существования Cult of the Lamb получила несколько обновлений с новым контентом, улучшениями и различными правками, и в скором времени ее ждет еще один апдейт.

В Sins of the Flesh поклонников игры будет ждать новая система прогрессии, новые возможности строительства, дополнительный вид оружия и другие новинки. Выпуск этого обновления состоится 16 января на всех платформах.

Комментировать
Другие публикации по теме
Cult of the Lamb исполнилось четыре года, и разработчики решили отметить дату большой распродажей
Cult of the Lamb исполнилось четыре года, и разработчики решили отметить дату большой распродажей
Cult of the Lamb появился на свет 12 августа 2022 года и за четыре года успел заметно вырасти вместе с командой Massive Monster. Разработчики признаются, что до сих пор с трудом верят в успех игры и благодарят игроков за поддержку.
12 августа в 21:30
1070
1
Форум
Овечка-сатанистка Cult of the Lamb получит богатую коллекционку
Овечка-сатанистка Cult of the Lamb получит богатую коллекционку
Издательство Devolver Digital анонсировало премиальный набор Cult of the Lamb для PS5 и Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на 12 марта 2027 года.
11 июля в 14:30
304
1
Форум
Дополнение Woolhaven для Cult of the Lamb сделало игру сложнее
Дополнение Woolhaven для Cult of the Lamb сделало игру сложнее
Разработчики культовой игры Cult of the Lamb объяснили, почему дополнение Woolhaven повысило уровень сложности. По словам арт‑директора студии Massive Monster Джеймса Пирмейна, команда не стремилась намеренно усложнить жизнь фанатам — главная цель заключалась в том, чтобы привнести в игровой процесс свежие ощущения и новые вызовы.
11 февраля в 18:50
1147
1
Форум