Продюсер Street Fighter 6 рассказал, как спас франшизу от «смерти»

Продюсер Street Fighter 6 Сюхэй Мацумото раскрыл, насколько критическим было положение франшизы в эпоху Street Fighter V, и объяснил, как вместе с директором Такаюки Накаямой они смогли ее спасти.
Street Fighter V вышла в феврале 2016 года в недоработанном состоянии: без аркадного и сюжетного режимов, с нестабильным онлайн-матчмейкингом. Мацумото стал продюсером ближе к концу жизненного цикла игры после ухода Ешинори Оно из Capcom в 2020 году.
«Когда мы с Накаямой обсуждали это во время разработки Street Fighter V, мы поняли: если ничего не предпринять, IP Street Fighter скорее всего умрет через 10 лет. Ситуация была критической. Нужно было сделать игру, с которой люди познакомятся заново и начнут играть снова».
По словам Мацумото, основная проблема заключалась в старении аудитории. Средний возраст игроков в Street Fighter V составлял 35–45 лет. Через десять лет этим людям было бы уже около 60, и опираться только на них было невозможно. Серия стала «далеким присутствием» — многие знали о ней, но почти никто не играл.
Команда решила не полагаться на узнаваемость бренда и действовать так, будто новое поколение вообще не знает Street Fighter. Они сделали акцент на объяснении персонажей и механик для новичков. Ключевую роль сыграла Modern-схема управления, а также доступные режимы вроде World Tour, Battle Hub и комментарии от известных представителей сообщества.
Подход сработал и Street Fighter 6 стала одной из самых успешных игр серии, продав более 7 миллионов копий к лету 2026 года.