На днях продюсер MMORPG World of Warcraft устроил в “Твиттере” истерику, в которой обвинил руководство компании Blizzard в том, что они “не слушают игровых директоров, которые делают их продукты”. По его словам, что из-за утечки “талантливых кадров”, множество потенциально интересных разработок вынужденно отправляются в корзину.
“Мы создаем кризисные карты того, что мы можем или не можем поставлять. ЭТО потеря потенциала, с которой мы сталкиваемся. У меня буквально есть расписание, которое я вычеркиваю, когда люди подают уведомления об увольнении”.
А все дело в том, что трудяги компании не хотят возвращаться в офис, как того требует дирекция Blizzard. Они предпочитают уволиться вместо того, чтобы тратить на поездку до офиса по 2 часа и более.
Эту информацию подтвердила и старший геймдизайнер World of Warcraft Эллисон Стил.
“Приказ вернуться в офис стоил нам нескольких замечательных людей и будет стоить нам еще больше в ближайшие месяцы. Это ужасная, недальновидная, саморазрушительная политика, которая только ослабляет нашу способность создавать такую игру, которую мы хотим делать и которую заслуживают наши игроки”.
В обновлении 11.2 разработчики MMORPG World of Warcraft представили несколько новинок для поклонников PvP, сделав акцент на новой зоне для сражений в открытом мире на К’ареше – острову “След покорителя”. Изначально эта новость вызвала интерес среди игроков, однако после начала тестирования энтузиазм заметно поутих.
Сюжетная кампания «Призраки К’ареша» открывает игрокам шокирующие подробности истории планеты и ее обитателей. В ходе прохождения обновления 11.2 для MMORPG World of Warcraft становится известно, что широко распространённая версия о происхождении необычного облика эфириалов и брокеров оказалась ложной.
Когда Summer Games Fest не оправдал ожиданий фанатов, надеявшихся на анонс нового дополнения к World of Warcraft, внимание переключилось на августовскую Gamescom, где Blizzard обещала громкие новости, особенно на фоне отмены BlizzCon в этом году.