Разработчик Beast of Reincarnation рассказал о том, почему местом действия стала Япония

326
0
Добавить в Google News
Разработчик Beast of Reincarnation рассказал о том, почему местом действия стала Япония

Действие игры Beast of Reincarnation разворачивается в постапокалиптической Японии в 4026 году, и она более реалистична, чем предыдущие работы Game Freak над франшизой Pokémon. В интервью Famitsu директор игры Кота Фурушима объясняет, почему он выбрал Японию в качестве места действия. По словам директора, суровый ландшафт страны помог передать трудности, с которыми сталкиваются главная героиня Эмма и ее собака Ку.

Выбор места действия обусловлен желанием сделать путешествие Эммы и Ку суровым. Они будут ехать не только по благоустроенным дорогам, но и по местам, где царит хаос: узким, широким или окруженным горами с перепадами высот. Когда я подумал о месте с таким разнообразным ландшафтом, я подумал: «Разве это не Япония?

Он добавляет, что путешествие Эммы и Ку приведет их из сельской местности в столицу игры, и это путешествие призвано воссоздать реальный горный поход из региона Канто в Киото.

Хотя Beast of Reincarnation — это в основном линейная игра, в ней есть несколько обширных «зон», предоставляющих достаточно места для исследования, будь то обычное перемещение ( ходьба и лазание) или использование способностей Эммы, основанных на растениях. Также будут присутствовать различные элементы, передающие отчетливую японскую атмосферу.

Тем не менее, опустошенная Япония, действие которой разворачивается в 4026 году, также усиливает желание Фурушимы сделать путешествие главных героев сложным. В дополнение к непредсказуемому ландшафту, Эмме и Ку приходится сражаться с големами — роботами, созданными для того, чтобы удерживать человеческие души. Только преодолев эти трудности, они смогут достичь своей цели — победить Зверя реинкарнации.

Комментировать
Другие публикации по теме
Beast of Reincarnation привлекла гораздо больше игроков, чем ожидали разработчики
Beast of Reincarnation привлекла гораздо больше игроков, чем ожидали разработчики
После августовского выхода новой экшен-RPG Beast of Reincarnation от студии Game Freak геймдиректор и сценарист Кота Фурушима в недавнем интервью изданию Famitsu рассказал о том, как игру приняли игроки, и поделился планами по ее дальнейшему развитию
9 сентября в 12:05
3141
0
Форум
Beast of Reincarnation получила второй технический патч, но разработчики не осознают главную проблему этой игры
Beast of Reincarnation получила второй технический патч, но разработчики не осознают главную проблему этой игры
Для экшена Beast of Reincarnation вышло обновление v1.0.8, направленное на улучшение производительности, доработку камеры и исправление множества ошибок по отзывам игроков.
16 августа в 21:30
1886
1
Форум
Патч не помог: директор Beast of Reincarnation еще раз публично извинился за косяки игры и снова пообещал их исправить
Патч не помог: директор Beast of Reincarnation еще раз публично извинился за косяки игры и снова пообещал их исправить
Разработчики из компании Game Freak признали наличие серьезных проблем с производительностью в своем свежем экшене Beast of Reincarnation, даже после выхода недавнего технического патча.
14 августа в 22:00
1554
1
Форум