Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок

1025
1
Добавить в Google News
Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок

Разработчики Active Matter выпустили обновление, которое вносит ряд изменений в игровой процесс, улучшает интерфейс и устраняет ворох технических недочётов.

В геймплее произошли заметные корректировки. Семена стали значительно уязвимее: теперь их можно уничтожить одним выстрелом из винтовки или двумя выстрелами из пистолета. Кроме того, снижен радиус максимальной дальности, на которой семена могут преследовать игрока. Невидимки также подверглись балансировке: они реже появляются рядом с активными игроками, которые постоянно двигаются и ведут огонь, но быстрее возникают возле тех, кто остаётся на месте. Ещё одно важное изменение — Невидимки больше не способны телепортироваться на чрезмерно большие расстояния. Маяки возрождения получили повышенную устойчивость к взрывам. А дистанция появления шаровых молний увеличена с 15 м до 45 м от игрока.

Интерфейс игры стал удобнее. В разделе «Амуниция» появилась сортировка: теперь сначала отображаются магазины, затем патроны и в конце — гранаты. Аналогичная сортировка реализована и для доступных хроногенов. В итогах рейда на карте теперь можно увидеть место, где игрок встретился с другим участником. Кроме того, разработчики увеличили размер шрифта на карте и в контрактах, что улучшило читаемость.

Обновление также устранило множество технических ошибок. Так, шаровые молнии больше не отбрасывают игрока сквозь стены, а визуальный эффект невидимости у Невидимки теперь точно соответствует движению монстра. Исправлен некорректный расчёт урона от ударов в спину оружием ближнего боя, а бронеплиты и шлемы вновь эффективно снижают получаемый в ближнем бою урон. Устранена ошибка, из‑за которой у некоторых хроногенов неверно отображался процент защиты — например, 100% защиты от огня. Также исправлен повышенный урон по бронеплитам и шлемам для оболочек с врождёнными бонусами защиты.

Теперь защитные хроногены работают и при получении урона по конечностям, даже если на игроке нет брони. Восстановлена анимация перезарядки других игроков, а сообщения отряду в быстром чате снова отображаются в Убежище. Устранены проблемы при извлечении патрона из патронника через контекстное меню и при перетаскивании базового оружия ближнего боя в инвентаре. Монстры больше не проваливаются под землю после прыжка, а пистолет в кобуре для оболочки Кваме Менса отображается корректно. Наконец, анимация захвата маяка в сражениях Нексуса теперь правильно прерывается, если игрок отходит от него.

Комментировать
Другие публикации по теме
Active Matter получила редактор внешности и опасных Искажённых
Active Matter получила редактор внешности и опасных Искажённых
Active Matter обзавелась очередным обновлением после релиза. Версия 0.4.0.122 добавила редактор внешности Оболочки, новый тип Искажённых и ряд изменений в рейдах, а ветеранов дополнительно наградят за активность до выхода игры.
Вчера в 13:51
172
0
Форум
Active Matter отмечает релиз на консолях и Steam щедрой раздачей Twitch Drops
Active Matter отмечает релиз на консолях и Steam щедрой раздачей Twitch Drops
Active Matter вышла на Steam, Xbox Series X|S и PlayStation 5, а разработчики решили отметить релиз марафоном Twitch Drops. С 18 сентября 18:00 по Москве по 25 сентября 18:00 игроки смогут получать награды за просмотр трансляций.
19 сентября в 16:14
1382
5
Форум
Новый PvPvE-экстракшен-шутер Active Matter получил высокие оценки от игроков на консолях
Новый PvPvE-экстракшен-шутер Active Matter получил высокие оценки от игроков на консолях
Вышедший 15 сентября 2026 года мультиплеерный PvPvE-шутер Active Matter от студии Matter Team неожиданно для многих продемонстрировал впечатляющие результаты.
18 сентября в 20:00
2708
9
Форум