Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок

608
1
Разработчики Active Matter улучшили геймплей и исправили ряд ошибок

Разработчики Active Matter выпустили обновление, которое вносит ряд изменений в игровой процесс, улучшает интерфейс и устраняет ворох технических недочётов.

В геймплее произошли заметные корректировки. Семена стали значительно уязвимее: теперь их можно уничтожить одним выстрелом из винтовки или двумя выстрелами из пистолета. Кроме того, снижен радиус максимальной дальности, на которой семена могут преследовать игрока. Невидимки также подверглись балансировке: они реже появляются рядом с активными игроками, которые постоянно двигаются и ведут огонь, но быстрее возникают возле тех, кто остаётся на месте. Ещё одно важное изменение — Невидимки больше не способны телепортироваться на чрезмерно большие расстояния. Маяки возрождения получили повышенную устойчивость к взрывам. А дистанция появления шаровых молний увеличена с 15 м до 45 м от игрока.

Интерфейс игры стал удобнее. В разделе «Амуниция» появилась сортировка: теперь сначала отображаются магазины, затем патроны и в конце — гранаты. Аналогичная сортировка реализована и для доступных хроногенов. В итогах рейда на карте теперь можно увидеть место, где игрок встретился с другим участником. Кроме того, разработчики увеличили размер шрифта на карте и в контрактах, что улучшило читаемость.

Обновление также устранило множество технических ошибок. Так, шаровые молнии больше не отбрасывают игрока сквозь стены, а визуальный эффект невидимости у Невидимки теперь точно соответствует движению монстра. Исправлен некорректный расчёт урона от ударов в спину оружием ближнего боя, а бронеплиты и шлемы вновь эффективно снижают получаемый в ближнем бою урон. Устранена ошибка, из‑за которой у некоторых хроногенов неверно отображался процент защиты — например, 100% защиты от огня. Также исправлен повышенный урон по бронеплитам и шлемам для оболочек с врождёнными бонусами защиты.

Теперь защитные хроногены работают и при получении урона по конечностям, даже если на игроке нет брони. Восстановлена анимация перезарядки других игроков, а сообщения отряду в быстром чате снова отображаются в Убежище. Устранены проблемы при извлечении патрона из патронника через контекстное меню и при перетаскивании базового оружия ближнего боя в инвентаре. Монстры больше не проваливаются под землю после прыжка, а пистолет в кобуре для оболочки Кваме Менса отображается корректно. Наконец, анимация захвата маяка в сражениях Нексуса теперь правильно прерывается, если игрок отходит от него.

Другие публикации по теме
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
В феврале 2026 года разработчики хардкорного шутер в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов.
7 февраля в 19:30
561
4
Форум
В Active Matter стартовал конкурс на охоту за Ожогами — сражайтесь и получайте ценные награды
В Active Matter стартовал конкурс на охоту за Ожогами — сражайтесь и получайте ценные награды
В игре Active Matter открывается захватывающий конкурс для отважных охотников. Событие пройдёт с 30 января (18:00 МСК) по 2 февраля (18:00 МСК). Ваша задача — нейтрализовать как можно больше Ожогов, используя любое доступное оружие, но исключительно в сверхурочном рейде «Озёрное: Огненный шторм».
31 января в 16:32
301
2
Форум
Шутер Active Matter получил улучшение интерфейса и новый сверхурочный рейд “Озёрное: Огненный шторм”
Шутер Active Matter получил улучшение интерфейса и новый сверхурочный рейд “Озёрное: Огненный шторм”
Команда разработчиков Active Matter представила свежий патч, который вносит значимые изменения в игровой процесс. Обновление затрагивает как визуальные элементы интерфейса, так и технические аспекты, устраняя накопившиеся недочёты и добавляя новый контент.
29 января в 21:43
1344
6
Форум