Разработчики Battlefield 6 готовят улучшение регистрации попаданий, изменения TTK и переработку звука

Разработчики Battlefield 6 рассказали о текущей работе над ключевыми системами игры. По словам главного геймдизайнера проекта Флориана Ле Биана, команда активно улучшает фундаментальные элементы боевой системы — от регистрации попаданий до звука и видимости бойцов.
Одним из главных направлений стала доработка сетевого кода и системы регистрации попаданий. После запуска второго сезона разработчики оптимизировали передачу данных между клиентом и сервером, чтобы уменьшить задержки при нанесении урона. Также ведётся работа над синхронизацией клиента с сервером, чтобы ситуации вроде «выстрела после укрытия» происходили реже.
Отдельное внимание уделяется балансу стрельбы и показателю Time To Kill. Команда пока не планирует резко увеличивать время убийства, чтобы не превратить противников в «губок для пуль». Вместо этого рассматривается изменение урона по конечностям — попадания в руки и ноги могут требовать дополнительный выстрел, тогда как урон в голову останется прежним.
Разработчики также работают над читаемостью противников на поле боя. В некоторых ситуациях бойцы могут сливаться с окружением из-за освещения, разрушений и большого количества эффектов. Команда тестирует изменения освещения и системы видимости, чтобы врагов было легче различать как на ближней, так и на дальней дистанции.
Ещё одна важная область — звук. С момента релиза игроки жаловались на тихие шаги противников и проблемы с позиционированием техники. В следующих патчах шаги станут заметнее в звуковой смеси, а звук транспорта будет лучше передавать направление и расстояние. Также появятся новые настройки ширины звуковой сцены для наушников.