Разработчики Bellwright раскрыли секреты звука и готовят новую порцию аудио для лошадей

Звуки леса, звон кузницы и даже реакция природы на действия игрока — всё это не случайные детали Bellwright. Разработчики рассказали о работе звукорежиссёра Камила Новака и намекнули, что впереди ещё больше новых звуков.
В свежем интервью Magnetic Magazine Камил Новак рассказал, как создаётся аудио для Bellwright. Практически весь звуковой отдел он ведёт самостоятельно, а вместе с композитором Якубом Петраcом работает над тем, чтобы музыка и окружение реагировали на действия игрока. Например, после вырубки леса меняется звуковая картина вокруг: птиц и насекомых становится слышно иначе.
Разработчики также поделились планами на ближайшее будущее. Сейчас Новак занимается звуковым сопровождением грядущего обновления с лошадьми, а заодно готовит аудио для нескольких других функций, которые выйдут вместе с ним. Подробностями команда обещает поделиться позже, а пока игрокам предлагают присоединяться к Discord и напрямую оставлять отзывы разработчикам.