Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о первом показанном геймплее

Интервью с дизайнером уровней

5983
18

Накануне, 27 августа, были показаны 48 минут геймплея Cyberpunk 2077 после интригующего стрима «Передача данных» на официальном канале CD Projekt Red.


Дизайнер уровней Майлз Тост дал интервью порталу IGN, в котором, в первую очередь, подчеркнул, что версия игры в показанном демо является объектом изменений, именно поэтому команда долго дискуссировала, стоит ли вообще его показывать.


«Не секрет, что показанное демо технически сильно зависит от «железа» (запускалось на nVidia 1080TI - прим. ред.), но это не значит, что показанные технологии не будут реализованы на текущем поколении консолей», - заявил разработчик. Однако, стоит учитывать, что показанные в демо механики, сцены и локации могут не подойти под финальный продукт ввиду множества изменений. «Вещи, которые кажутся, на первый взгляд, подходящими игре, в конечном варианте могут таковыми не оказаться».


Майлз рассказал, что вид от первого лица - своего рода эволюция для них, как для рассказчиков истории. Основная цель - заставить игрока почувствовать себя частью Night City, этим обусловлен такой выбор.


«Бродить по улицам города с таким количеством деталей ошеломляет; мы хотим, чтобы игрок мог потеряться в нем. Night City, как и другие города в стиле киберпанка, усеян «текстурой» - знаками, вывесками, медиа-контентом - вещи, которые будут отвечать вашим запросам и решениям.» 


Интересная деталь во взаимодействии с миром заключается в том, что игрок должен смотреть на персонажей, чтобы взаимодействовать с ними. К примеру, в разговоре вы можете посмотреть на татуировку на руке NPC и прокомментировать ее.


«В Cyberpunk 2077 мы делаем упор на индивидуализацию, чтобы вы могли увидеть, что это то место, где вы чувствуете себя.» … «Это должен быть Cyberpunk, а не Cyberpain». Команда при создании мира игры руководствовалась афоризмом «Ты не можешь спасти мир, можешь только спасти себя».


Майлз поблагодарил за отзывы и поддержку и сказал: «Но нам пора вновь погрузиться в процесс и все доделать».



Комментировать
Другие публикации по теме
Найт-Сити в 90 FPS: детали релиза графического обновления Cyberpunk 2077 для PS5 Pro
Найт-Сити в 90 FPS: детали релиза графического обновления Cyberpunk 2077 для PS5 Pro
Студия CD Projekt Red выпустила масштабное обновление Cyberpunk 2077 для консоли PS5 Pro. Ключевым нововведением стала интеграция технологии апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution и продвинутой системы трассировки лучей BVH8.
8 апреля в 19:00
923
0
Форум
От ненависти до любви: Как CD Projekt RED спасла образ Мисти в Cyberpunk 2077
От ненависти до любви: Как CD Projekt RED спасла образ Мисти в Cyberpunk 2077
Актриса Эрика Линдбек призналась, что изначально терпеть не могла Мисти Ольшевскую — одну из своих героинь в Cyberpunk 2077. В свежем интервью для The Gamer она рассказала, что до правок сценария любимая фанатами гадалка была «пустой» и разочаровывающей.
3 апреля в 14:45
867
1
Форум
10 лучших игр про бандитские разборки и криминальный мир
10 лучших игр про бандитские разборки и криминальный мир
Вот вам десятка проектов, кидающих вас в самую гущу криминального мира, со всей его жестокостью, романтикой и грязью.
28 марта в 13:00
505
2
Форум