Разработчики Fellowship ответили на самые главные вопросы сообщества

Команда разработчиков Fellowship выпустили видео в формате подкаста, где подробно ответили на самые актуальные вопросы. При этом разработчики понимают, что не у всех есть час на просмотр полного выпуска, поэтому подготовили краткую сводку с ключевыми тезисами.
Разработчики планируют точечные улучшения, а не полную переработку системы:
- Ускорение прогресса по самоцветам для альтернативных персонажей (по сравнению с основным).
- Исправление ошибок: в некоторых подземельях самоцветы не выпадали вовсе.
- Более интересные бонусы треков самоцветов.
- Связь черт оружия с самоцвета Newton.
Также вводится Legendary Aether — материал высшего уровня для крафта:
- позволяет добавлять усиленные слоты к обычным предметам;
- даёт возможность добавлять неусиленные слоты к комплектным предметам (это осознанный компромисс).
При этом самоцветы по‑прежнему останутся элементом поздней стадии игры. Цель — не упростить их получение, а убрать излишние препятствия. Для основных персонажей процесс по‑прежнему потребует времени, наибольшие преимущества получат альтернативные персонажи.
Что ждёт опытных игроков в Pre‑Season 2?
Хотя обновление в первую очередь нацелено на улучшение адаптации новых игроков, ветераны тоже получат ряд нововведений:
- существенные обновления черт оружия;
- масштабная корректировка героев и талантов;
- переработанная кривая сложности (акцент на выживаемости и ограниченном времени, а не на мгновенном убийстве);
- новые проклятия и удаление неэффективных;
- два новых героя.
Более продвинутые системы запланированы на будущие перезагрузки.
Новый маунт за 10 000 очков?
Да, в Pre‑Season 2 появится новый маунт за 10 000 очков. При этом большинство наград звёздной карты (скины героев, другие маунты) в этом сезоне не обновятся. Уже открытые награды останутся доступными.
Кастомизация профиля и титулы
Да, они появятся очень скоро — либо к запуску Pre‑Season 2, либо вскоре после него. Система включит титулы и элементы оформления профиля, ориентированные на самовыражение и признание. Сначала будет представлен скромный набор наград, который со временем расширится на основе обратной связи.
Системы комплектов (loadouts)
В Pre‑Season 2 их не будет, но они в планах. Команда признаёт, что экспериментировать с билдами (особенно с самоцветами и чертами оружия) сейчас неудобно. Системы комплектов и улучшенные механизмы возврата/экспериментирования активно обсуждаются для будущего.
Изменения в структуре лиг
- Таймеры подземелий и продвинутые механики теперь активируются на Paragon Capstone, а не в ранних лигах.
- Ранние лиги больше ориентированы на обучение и исполнение, сложность нарастает позже.
- Eternal Dungeons будут заметно отличаться по сложности и требованиям к координации.
Цель изменений — помочь большему числу игроков достичь Eternal, не снижая сложности для опытных групп.
Pathfinder’s Guidance
Это новое восхождение, призванное облегчить адаптацию:
- указывает чёткий путь через подземелья, обеспечивая 100 % завершение убийств и более плавные прохождения;
- даёт временный бафф ускорения, который снижается при подъёме по лигам и полностью отключается в Eternal.
Система призвана:
- уменьшить путаницу на ранних этапах игры;
- улучшить координацию танков и группы;
- сделать ранний геймплей менее медленным.
Баланс героев
Акцент смещается с мгновенной выживаемости на устойчивый урон:
- меньше внимания механикам мгновенного убийства;
- больше внимания оптимизации урона и ограниченному времени;
- ближний бой получит немного больший максимальный потенциал по сравнению с дальним, чтобы компенсировать риски времени нахождения в бою;
- некоторые чрезмерно эффективные герои дальнего боя будут ослаблены.
Ожидается значительное изменение разнообразия билдов.
Tariq и Heavy Strike
Изменения направлены на повышение порога мастерства и снижение автоматизации:
- Heavy Strike и Face Breaker теперь наказывают за неправильное использование, исключая игру на макросах.
- Цель — сделать Tariq более реактивным, увлекательным и зависимым от навыков игрока.
Новые герои
- Sune (кодовое имя) — танк поддержки, который может лечить союзников и находить баланс между собственной выживаемостью и поддержкой группы.
- Lisa (кодовое имя) — лекарь, ориентированный на урон: преобразует входящий урон в отложенные эффекты и лечит союзников за счёт собственного урона.
Оба героя принципиально отличаются от существующих ролей.
Долгосрочное направление развития Fellowship
Команда планирует исследовать:
- нечеловекоподобных и «необычных» героев;
- рейды (с должным масштабом и поддержкой);
- новые игровые режимы;
- расширенные косметические системы, включая скины оружия.
Главный принцип — глубина прежде широты.